J2ME入门示例:MyMidlet与MyCanvas解析

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"该资源提供的是两个J2ME(Java 2 Micro Edition)的实例代码,主要用于演示如何创建一个简单的MIDlet应用。MIDlet是J2ME平台上的应用程序框架,用于在移动设备和嵌入式系统上运行。这两个示例均包含一个MIDlet类和一个自定义的Canvas子类,用于显示图形界面。” 在J2ME中,MIDlet是程序的基本单元,它负责控制应用程序的生命周期。`MyMidlet` 类是这两个示例的核心,它继承自 `MIDlet` 类。MIDlet类有三个关键方法: 1. **构造器** (`public MyMidlet()`):这是MIDlet的初始化方法,通常用于设置初始状态或进行必要的配置。 2. **startApp()**:当MIDlet启动或恢复时调用。在这个例子中,`startApp()` 创建了一个 `MyCanvas` 实例,并将其显示到设备的屏幕上。`Display.getDisplay(this)` 用于获取当前MIDlet的显示对象,`display.setCurrent(canvas)` 将指定的Canvas设置为当前显示的内容。 3. **pauseApp()** 和 **destroyApp()**:这些方法分别用于暂停应用程序和销毁应用程序。在 `pauseApp()` 中,通常会保存任何需要的数据,而在 `destroyApp()` 中,可能需要释放资源,因为MIDlet可能不再使用。 `MyCanvas` 类继承自 `Canvas` 类,`Canvas` 是一个基本的图形绘制组件,允许自定义绘图。`paint(Graphics g)` 方法是 `Canvas` 类的核心,用于在画布上绘制图形。在这些示例中,`paint()` 方法首先设置了背景色,然后绘制了一条填充矩形,最后用白色绘制了字符串 "Hello World!"。 第二个示例(ExampleMIDlet)引入了 `Timer` 和 `TimerTask`,这两个类在J2ME中用于执行定时任务。虽然这部分代码不完整,但可以看出 `ExampleMIDlet` 涉及到了更复杂的生命周期管理,可能包含定时更新或事件触发的行为。 总结来说,这些J2ME实例展示了如何创建基本的MIDlet应用程序,包括用户界面的创建、显示和应用程序生命周期的管理。学习这些基础知识对于理解J2ME编程和开发移动设备上的应用程序至关重要。通过这些例子,开发者可以了解如何利用J2ME框架来设计和实现具有图形界面的简单应用。