"此资源主要介绍了在Teradata最新的FS-LDM模型v10.0版本中的标记处理技术,特别是与3D对象相关的OCC(Open CASCADE Technology)库的应用。"
在【描述】中,我们首先看到关于文本处理的部分,具体涉及`Graphic2d_Text`类的使用。这个类用于在模型空间中创建文本对象,它可以接受一个参考点、一个角度以及字符串内容作为参数。在示例中,创建了三个不同样式的文本对象`t1`, `t2`, `t3`,分别设置了字体和颜色索引。需要注意的是,除非特别需要,否则提供的角度参数通常会被忽略。
接下来,内容转向标记处理,特别是3D环境下的标记应用。标记是保持原始尺寸不变的图元,即使在视图缩放时也能保持其比例,这对于尺寸参考或者其他需要保持固定大小的元素非常有用。`4.3.1 向量标记`部分详细解释了如何创建和定位标记。以`Graphic2d_Polyline`为例,展示了如何构造一个矩形标记,通过`TColStd_Array1OfReal`数组定义了矩形的顶点坐标,然后实例化`Graphic2d_Polyline`对象,将这些坐标传递进去。
【标签】"3d occ"表明这篇内容与3D图形处理和OCC库有关。OCC是一个面向对象的CAD基础平台,它提供了构建3D几何模型的工具。在【部分内容】中,详细介绍了OCC的体系结构和面向对象软件工程的基本概念。OCC采用面向对象方法设计,强调数据和操作的结合,通过类和对象的抽象,提高了代码的重用性和维护性。面向对象软件工程涵盖了分析、设计、编程、测试和维护等多个阶段,使得软件开发更加高效且易于管理。
在1.1.1节中,面向对象方法与传统的面向过程编程方法进行了对比。面向对象方法通过类和对象的使用,增强了模块的独立性和数据安全性,同时也引入了继承和多态性,增加了代码的可重用性。OCC作为面向对象的对象库,其结构直接反映了这种设计哲学,便于将复杂的3D几何处理任务拆分成可管理和可重用的组件。在1.1.2节,进一步阐述了OCC是如何利用面向对象方法设计的,强调了这种方法在数据结构封装和软件开发上的优势。