游戏编程入门指南:从零开始学习
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更新于2024-09-25
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"游戏编程指南(word) - 一份基于VC7.0/DirectX8.1/Winsock2.2的游戏编程教程文档,由彭博撰写,内容涵盖C++基础知识、面向对象编程、Windows程序设计以及DirectDraw的使用。"
在游戏编程的世界里,掌握必要的技术和知识是至关重要的。这份指南旨在引导初学者进入游戏开发的大门。文档首先从基础的编程语言入手,讲解了表述游戏所需的基本元素。
1. **表述游戏的语言**:这部分主要介绍C++的基础知识,包括:
- **VC++.net概述**:简述了使用Visual C++ .NET作为开发工具的原因和特点。
- **入门知识**:深入讨论了数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等概念。
- **预编译指令**、**结构,联合和枚举**、**控制语句**、**函数**、**指针、数组与字符串**:这些章节详细阐述了C++中常用的语法结构和编程要素,如预编译指令的作用,结构体、联合体和枚举的使用,以及如何编写和调用函数。
- **多文件程序的结构**:讲解了如何组织大型项目,使代码模块化。
- **常用函数**:提到了一些在游戏编程中常见的函数使用。
2. **如何说得更地道**:这是关于面向对象编程的部分,涉及:
- **定义和使用类**:解释了类的定义、对象的创建及其生命周期。
- **类的构造函数**:讨论了构造函数在初始化对象时的重要性。
- **类的静态成员**:介绍了静态成员的作用,如共享数据和类方法。
- **运算符重载**:讲解了如何根据需要自定义运算符的行为。
- **类的继承**:阐述了继承的概念,允许创建子类以扩展和复用代码。
- **虚函数和抽象类**:探讨了多态性和接口设计。
- **模板**:介绍了泛型编程,使得代码更加通用。
- **优化程序**和**调试程序**:提供了提高性能和解决问题的方法。
3. **容纳游戏的空间**:这部分介绍了如何使用Windows API构建游戏的基础框架:
- **基本Windows程序**:讲解了如何编写Windows应用程序,包括WinMain函数的作用。
- **WinMain函数**的各个步骤,如**注册窗口类**、**创建窗口**、**显示和更新窗口**以及**消息循环**,这些都是构建Windows应用的核心。
- **消息处理函数**和**常用Windows函数**:展示了如何处理用户输入和其他系统事件,并使用一些实用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间及播放声音。
4. **描绘游戏的画笔**:最后,文档进入了图形绘制领域,讲解了DirectDraw的使用:
- **初始化DirectDraw**:介绍了DirectDraw的功能,以及如何创建和配置DirectDraw对象。
- **设置控制级和显示模式**、**创建页面**:讨论了如何准备图形渲染环境。
- **后台缓存和换页**:这部分解释了如何高效地管理画面的刷新和内存,以实现流畅的动画效果。
这份指南通过深入浅出的方式,为初学者提供了一条逐步学习游戏编程的路径,覆盖了从基础编程到高级特性的多个方面。无论是对C++语言的掌握,还是对Windows编程和DirectDraw的理解,读者都能从中受益匪浅。同时,作者鼓励读者在学习过程中积极反馈,以共同提升知识水平。
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铁中棠_月神的恩泽
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