ActionScript3游戏编程指南:探索Flash游戏开发
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更新于2024-09-19
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"ActionScript3游戏编程大学是针对AS3游戏开发的一本教程,涵盖了从基础知识到各种类型游戏的实现。书中介绍了ActionScript3.0的背景、FlashCS3的使用方法以及游戏编程的基本概念和策略。"
在《ActionScript3.0游戏编程大学》一书中,作者首先对ActionScript3.0进行了简要介绍,强调了其相较于早期版本的改进,特别是提高了性能和编程效率,使得游戏开发变得更加便捷。书中通过创建简单的脚本程序来引导读者入门,同时讲解了如何使用FlashCS3的专业功能,包括脚本编辑区的使用,以及如何进行测试、调试和发布设置。
在ActionScript游戏基础部分,书籍详细阐述了如何创建和操作可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本和超链接文本,以及如何组织对象的层次结构。此外,还讲解了处理用户输入的关键技术,包括鼠标和键盘事件的响应。
接下来,书中通过一系列实例展示了不同类型的AS3游戏开发,如一般性的匹配游戏、头脑游戏(如记忆和推断)、动画游戏(射击和弹跳游戏)、拼图游戏(滑动和拼图)、方向和运动控制游戏(如SpaceRocks)、不规则游戏(MatchThree)、单词游戏(如Hangman和WordSearch)、问答游戏(Trivia和QuizGames),以及战斗游戏和平台游戏等。这些实例帮助读者掌握游戏设计的基本框架和技巧。
此外,书中还涉及到了驾驶和探索类的游戏世界,这一章节可能涵盖了更复杂的游戏机制和交互设计,旨在让读者能够创建更加丰富和动态的游戏体验。
通过这本书的学习,读者不仅可以掌握ActionScript3.0编程语言的基础,还能了解到游戏设计的多个层面,包括游戏逻辑、用户交互、动画效果以及游戏规则的实现。随着对内容的深入学习,读者将具备独立开发Flash游戏的能力,并能在实践中不断探索和提升。书中的实例和实战项目旨在激发读者的创造力,让游戏开发成为一种乐趣和挑战。
2010-09-08 上传
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