"精通MFC程序设计,深入理解MFC消息处理机制,包括消息分类、消息发送、接收、处理和重定向。"
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。MFC库封装了许多Windows API,使得开发者能够更加高效地构建基于Windows的应用程序。在MFC中,消息处理是核心部分,因为它负责应用程序与操作系统之间的通信。
在Windows系统中,消息是应用程序与操作系统交互的主要方式。这些消息由系统事件(如键盘输入、鼠标点击)和用户事件(如菜单选择、按钮点击)触发,并存储在消息队列中等待处理。MFC提供了方便的消息处理接口,使开发者可以通过类和成员函数来管理这些消息。
**消息分类:**
1. **队列消息**:这些消息会被放入应用程序的消息队列中,等待被GetMessage或PeekMessage函数取出并由DispatchMessage函数分发。常见的队列消息包括WM_PAINT、WM_KEYDOWN等。
2. **非队列消息**:非队列消息通常由应用程序内部调用,例如WM_COMMAND消息,它们不经过消息队列,而是直接发送到特定窗口。
**消息来源:**
1. **系统消息**:由操作系统生成,如WM_QUIT、WM_TIMER等。
2. **自定义消息**:开发者可以定义自己的消息,以便在应用程序的不同部分之间传递信息。
**消息处理:**
1. **窗口消息**:与窗口相关的消息,如WM_CREATE、WM_DESTROY,处理这些消息的函数通常是窗口类的成员函数OnCreate和OnDestroy。
2. **命令消息**:通常与菜单项、快捷键或工具栏按钮关联,如WM_COMMAND,处理这些消息的函数也是窗口类的成员函数,如OnCommand。
3. **控件通知消息**:控件(如按钮、编辑框)向其父窗口发送的通知,如BN_CLICKED,对应的是OnBnClicked。
**消息结构:**
消息由`MSG`结构体表示,包括窗口句柄(hwnd)、消息编号(message)、两个附加参数(wParam和lParam),以及发送时间和光标位置。在MFC编程中,我们主要关注wParam和lParam,它们根据message的具体类型携带额外的数据。
**队列消息和非队列消息的区别:**
队列消息遵循先进先出(FIFO)原则,等待被处理,而非队列消息通常需要即时响应,直接传递给目标窗口。例如,当用户按下键盘,WM_KEYDOWN是一个非队列消息,立即传递给焦点窗口进行处理;而WM_PAINT是一个队列消息,当系统认为窗口需要更新时,会将其放入消息队列。
了解和熟练掌握MFC的消息处理机制,是编写高效且响应迅速的Windows应用程序的关键。通过MFC的类和方法,开发者可以创建出功能丰富的用户界面,同时实现与用户的无缝交互。在实际编程中,理解消息的分类、处理流程以及如何定制消息处理函数,将极大地提高开发效率和代码质量。