C++游戏开发入门指南

需积分: 9 0 下载量 87 浏览量 更新于2024-07-22 5 收藏 2.64MB PDF 举报
"该资源是一本关于使用C++开发游戏的PDF电子书,旨在教授读者如何利用C++语言进行游戏编程。C++是全球许多游戏开发工作室的事实标准语言,因为它提供了一个介于高级软件工程和低级编码之间的方便、低级别的编程语言,适合高性能和实时计算机编程项目。书中涵盖了从基础的C++编程到面向对象编程,以及游戏开发中的关键概念和技术。" 在《学习用C++开发游戏》这本书中,作者逐步引导读者深入C++的世界,从基础开始,包括: 1. **第1章:初识C++** - 介绍了C++语言的基础,让读者理解其语法特性和编程思维。 2. **第2章:使用C++类型编写猜数字游戏** - 这一章通过实际的游戏开发示例,讲解了C++的基本数据类型和控制流。 3. **第3章:创建带有操作符的计算器** - 讲解了C++中的运算符重载,使读者能创建更复杂的程序,例如实现一个基本的计算器。 4. **第4章:使用数组开始C++游戏开发** - 介绍了数组的概念,这是游戏编程中常见的数据结构,用于存储和处理大量数据。 5. **第5章:函数——C++的构建块** - 函数是任何编程语言的核心,这一章深入探讨了C++中的函数定义、调用和参数传递。 6. **第6章:使用流程控制做决策** - 讲述了条件语句(如if-else)和循环结构(如for、while),这些都是编写游戏逻辑的关键。 7. **第7章:使用文件和命名空间组织项目** - 教授如何有效地管理代码,避免命名冲突,并将代码组织成模块化的结构。 8. **第2部分:面向对象编程** - 从第8章开始,进入了C++的面向对象特性,包括类的使用、对象的创建等。 9. **第8章:使用类进行面向对象编程** - 阐述了类的定义、对象的实例化,以及封装的概念。 10. **第9章:使用访问修饰符控制数据** - 解释了private、public和protected的用法,以及如何保护和控制类的成员。 11. **第10章:通过继承构建游戏** - 通过继承机制,展示了如何创建游戏类的层次结构,实现代码复用和扩展。 12. **第11章:使用多态设计游戏代码** - 多态是面向对象编程的重要特性,本章探讨了虚函数和接口,以及它们在游戏设计中的应用。 13. **第12章:复制和赋值数据** - 讨论了对象复制和深浅拷贝的概念,以及在游戏对象管理中的重要性。 通过这些章节,读者可以逐步掌握C++语言,了解游戏开发的基本原理和技巧,从而能够创建自己的游戏。这本书不仅适合初学者,也对有经验的开发者提供了深入C++游戏开发的宝贵指导。