DirectX9 Graphics权威指南:深度解析Direct3D编程
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更新于2024-07-25
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《图形绘制DirectX9.Graphics:英文原版》是一本深入浅出的专业书籍,由Alan Thorn撰写,专注于Microsoft DirectX 9图形开发的全面指南。本书旨在为读者提供Direct3D®技术的详细描述和丰富的代码示例,帮助开发者理解和掌握DirectX 9在计算机图形领域的核心应用。
DirectX 9是微软开发的一套用于多媒体应用程序,特别是游戏开发的软件开发接口(SDK)。它在2005年发布,对于当时的高性能图形处理和3D渲染至关重要。书中涵盖的内容可能包括但不限于以下知识点:
1. **Direct3D基础知识**:Direct3D 9是DirectX家族的一部分,专门负责处理3D图形渲染。它提供了一系列强大的API,使开发者能够创建逼真的图像、动画和交互式3D场景。
2. **渲染管线**:书中的章节会详细解释Direct3D 9的渲染管线,包括顶点处理、像素处理、光照模型、纹理映射等关键环节,让读者理解如何构建和优化图形渲染流程。
3. **几何体与数据结构**:作者会介绍不同类型的几何体(如多边形、网格、曲面等)以及它们在Direct3D中的表示方法,以及相关的数据结构如索引缓冲和顶点缓冲。
4. **纹理和材质**:纹理管理、贴图、环境映射、阴影技术等都是书中不可或缺的部分,帮助开发者创建丰富多彩的视觉效果。
5. **光影和特效**:Direct3D 9支持各种光照模型,如Gouraud、Phong、PerPixel等,以及特效技术如模糊、抗锯齿和粒子系统。
6. **性能优化与调试**:本书可能会讨论如何通过合理设置硬件和软件参数、使用硬件加速和内存管理来提升应用程序的性能,以及如何使用调试工具来识别和解决问题。
7. **编程接口与示例**:书中提供了大量的代码示例,使用C++或相近语言编写,展示了如何在实际项目中应用Direct3D 9的技术,使读者能够通过实践学习。
8. **兼容性和向下兼容性**:由于DirectX 9是在Windows操作系统上开发的,因此书中会提到它对不同Windows版本的兼容性,以及与早期DirectX版本的兼容性策略。
9. **版权与法律注意事项**:最后,书中强调版权保护,提醒读者在使用DirectX技术时要遵循Microsoft的许可协议,尊重知识产权。
《图形绘制DirectX9.Graphics:英文原版》是一本深度讲解Direct3D 9图形开发的实用参考书,适合有基础的开发者进一步提升3D图形设计和编程技能,也适合对游戏开发和技术感兴趣的读者深入了解这一关键技术。
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2009-05-08 上传
2009-02-01 上传
2009-03-12 上传
2011-12-21 上传
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威尼斯的泪---666
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