C#入门:在程序中实例化AE类与ArcGISEngine开发基础
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更新于2024-07-13
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在C#中进行ArcGISEngine二次开发的入门教程首先强调了在程序中正确使用特定类的方法。开发者需要导入Whu179.Classes命名空间,并在主窗体中定义一个名为`Pan`的成员变量`private Pan pan = null;`,这可能代表一个自定义的类或者ArcGISEngine中的某个工具或组件。
在主窗体的`menuPan_Click`事件处理程序中,开发者声明并实例化了`Pan`对象,并通过`pan.OnCreate(this.axMapControl1.Object)`与地图控件`axMapControl1`进行了关联。这一步可能涉及到将`Pan`类与地图操作(如平移或缩放)相关联,以便用户可以通过菜单项触发相应的地图操作。
ArcGISEngine是一个强大的GIS组件库,它由ArcGISEngine开发包SDK和运行时两部分组成,分别负责应用程序的开发和用户的最终运行。开发包包含控件、工具栏、工具和对象库,允许开发者构建定制化的GIS应用程序。为了进行开发,开发者需要遵循特定步骤,包括问题定义、理解AE层次结构、搜索相关示例代码、查看对象模型图(OMD)以及查阅AEComponentHelp文档。
开发环境的准备是关键,这通常涉及安装Visual Studio 2008作为集成开发环境,接着安装ArcGIS Engine Runtime,以及针对.NET Framework的ArcGISEngine Developer Kit SDK。安装过程中需注册SDK并导入授权文件,确保合法使用版权软件。
创建一个桌面应用程序时,开发者被要求按照特定格式("Whu+学号")创建一个Windows窗体应用程序,这表明这是一个练习项目,旨在实践所学的ArcGISEngine开发技术。
本文档主要介绍了如何在C#中利用ArcGISEngine开发工具进行地图控制类的实例化和集成,以及开发环境的配置和基础应用程序的创建过程。对于想要学习ArcGISEngine二次开发的C#开发者来说,这部分内容提供了实际操作的指导和必要的理论背景。
2022-06-29 上传
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