本篇文档主要介绍了在C++环境下使用MFC(Microsoft Foundation Classes)创建Windows应用程序时,如何在对话框类中添加消息映射成员函数的步骤。以下是详细的知识点:
1. **消息映射成员函数的添加**:
- 在对话框类的`.h`头文件中,需要在`//AFX_MSG`区域之间插入消息映射成员函数的声明,如`void CTest3Dlg::OnAdd();`,这是声明函数以便告诉MFC应该为特定消息处理此函数。
2. **消息映射宏**:
- 在对话框类的`.cpp`源文件中,要在消息映射序列中使用`AFX_MSG`宏为每个消息指定对应的处理函数。例如,对于`OnAdd`函数,会有一个`ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnAdd)`,这表示当用户点击ID为`IDC_BUTTON1`的按钮时,将调用`OnAdd`函数。
3. **消息映射函数的定义**:
- 在`.cpp`文件中,需要为每个消息提供具体实现,如`void CTest3Dlg::OnAdd() {}`,这里定义了`OnAdd`函数的具体内容,尽管在这个例子中是空的,但实际开发中应根据需求编写处理代码。
4. **MFC消息映射**:
- MFC提供了预定义的消息映射函数,如`OnInitDialog()`、`OnSysCommand()`、`OnPaint()`等,它们在预定义的`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP()`块中被声明和映射,以处理特定类型的系统消息。
5. **Windows应用程序设计**:
- Windows应用程序基于消息驱动模型,通过消息传递机制响应用户的操作。消息可以分为输入消息(如键盘和鼠标)、控件消息、系统消息和用户自定义消息,由`MSG`结构体描述。
6. **创建Windows应用程序的方法**:
- 使用Visual C++编写的Windows应用程序通常有两种方式:使用Win32 API直接编程,或者利用MFC(一种封装了Win32 API的工具包),后者更为高效且易于管理。
7. **MFC概述**:
- MFC简化了Windows应用程序的开发,特别是对于对话框应用程序,它提供了预定义的类和模板,使得创建窗口、处理消息以及集成控件变得更容易。
8. **多对话框应用程序**:
- 一个Windows程序可能包含多个对话框,这些对话框之间可以互相通信,共同完成复杂的用户交互。
9. **窗口和消息传递**:
- 窗口是用户界面的核心,应用程序通过消息机制监听和响应用户的操作。应用程序并不主动控制事件流程,而是等待操作系统将事件转化为消息,并调用相应的处理函数。
总结起来,这篇文档详细讲解了在C++中使用MFC创建Windows应用程序时,如何通过消息映射技术组织和处理不同类型的事件,确保应用程序能够有效地响应用户输入并保持其核心消息驱动机制。