OpenGL4.5 API速查卡片:全方位的图形编程接口
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更新于2024-09-09
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"OpenGL4.5 API Reference Card是Khronos Group发布的针对最新OpenGL版本的参考卡片,包含了全面的API信息。此卡片旨在为开发者提供在各种硬件平台(如PC、工作站、超级计算机)上创建高性能、视觉效果丰富的图形软件应用的工具。OpenGL是一个跨平台的图形API,广泛应用于CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、医疗和虚拟现实等领域。完整的规范可以在www.opengl.org/registry获取。"
OpenGL4.5 API是图形编程的核心,它提供了大量的命令和函数,用于构建复杂的3D图形和渲染。参考卡片中,`See Function Name` 指的是参考卡片上的函数,而 `[n.n.n]` 和 `[Table n.n]` 分别引用了OpenGL 4.5核心规格说明和OpenGL着色语言4.50规格说明中的章节和表格。
OpenGL命令语法结构:
OpenGL命令由返回类型、函数名和最多4个字符(或字符对)组成,这些字符来自Command Letters表,如下所示的原型:
```markdown
return-type Name{1234}{bsii64fdubusuiui64}{v}([args,] Targ1, ..., TargN[, args]);
```
- `return-type`:命令的返回类型。
- `Name`:命令名称。
- `{1234}`、`{bsii64fdubusuiui64}`:表示可能的参数类型。
- `{v}`:表示变量参数列表。
- `([args,]` 和 `[, args])`:表示可选的参数。
- `Targ1, ..., TargN`:参数列表,每个参数的类型由T指定,并且有N个。
例如,`glDrawArrays` 函数,用于绘制数组,其原型可能为:
```c
void glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
```
在这个例子中,`GLenum` 是返回类型 `void`,`mode`、`first` 和 `count` 是参数,分别代表绘制模式、第一个顶点的索引和绘制的顶点数。
OpenGL API的其他关键特性包括:
1. **缓冲区对象**:用于存储顶点数据、纹理数据等,可以提高性能并简化内存管理。
2. **帧缓冲对象**:允许开发者直接操作像素数据,实现自定义的渲染效果。
3. **纹理**:提供表面贴图功能,用于增加模型的细节和真实感。
4. **着色器**:使用OpenGL Shading Language (GLSL) 编写的程序,可以在GPU上运行,实现复杂的光照、阴影和几何处理。
5. **状态机**:OpenGL是一个基于状态的API,每次调用函数都会改变或查询当前的状态。
6. **顶点属性**:用于定义模型的几何形状和属性,如位置、颜色、法线等。
7. **深度测试**:确保正确处理3D空间中的遮挡关系。
8. **混合**:用于透明和半透明物体的渲染。
OpenGL4.5 API是一个功能强大的工具,为开发者提供了创建高质量图形应用的手段。通过理解和熟练运用其提供的各种函数和特性,开发者能够构建出令人惊叹的3D图形世界。
2019-08-15 上传
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