HTML5 Canvas深度探索:图形、动画与游戏开发
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"Core HTML5 Canvas:Graphics,Animation,and Game Development"
本书是关于HTML5 Canvas技术的专业指南,由David Geary撰写,专注于利用Canvas进行图形绘制、动画制作以及游戏开发。HTML5 Canvas是一个强大的Web API,允许开发者通过JavaScript动态在浏览器中绘制2D图形,从而实现丰富的交互式用户体验。
在HTML5中,Canvas元素是一个矩形区域,开发者可以通过JavaScript的绘图API在该区域内执行画线、填充形状、显示图像、创建动画等操作。这本书深入浅出地介绍了Canvas的核心概念和技术,帮助读者掌握如何利用它来构建复杂的视觉效果和动态应用。
主要内容可能包括以下几个关键知识点:
1. **Canvas基础**:介绍Canvas的基本用法,如创建Canvas元素、获取绘图上下文(2D或3D)以及设置绘图环境的属性,如颜色、线条样式和填充规则。
2. **图形绘制**:详细讲解如何绘制点、线、多边形、圆形、弧形和路径,以及如何使用渐变和模式填充图形。
3. **图像处理**:讨论如何在Canvas上加载、绘制和修改图像,包括裁剪、缩放、旋转和组合多个图像。
4. **文本操作**:介绍如何在Canvas上绘制文本,包括字体设置、对齐方式、描边和填充文本。
5. **动画原理**:讲解如何创建连续的视觉变化,如运动、变形和淡入淡出效果,以及如何使用requestAnimationFrame实现流畅的动画效果。
6. **事件处理**:讨论如何监听和响应用户的交互,如鼠标点击和移动,以及如何将这些事件与Canvas绘图相结合。
7. **性能优化**:介绍最佳实践,以减少重绘和重排,提高Canvas应用程序的性能。
8. **游戏开发**:深入到游戏开发领域,涵盖游戏循环、碰撞检测、物理模拟等关键概念,以及如何利用Canvas构建基本的游戏框架。
9. **WebGL与3D图形**:虽然书名主要聚焦于2D,但可能也会提及WebGL,这是HTML5提供的一个API,用于在Canvas上进行3D图形渲染。
10. **案例研究**:通过实际示例和项目,展示如何将所学知识应用于真实世界的Web应用程序和游戏中。
此书适合有一定JavaScript基础,希望深入学习HTML5 Canvas的开发者,无论是为了增强网页设计技能,还是为了开发引人入胜的互动内容或游戏,都能从中受益。对于那些寻求批量购买或定制内容的企业,出版社还提供了折扣和特殊服务,以适应不同的培训目标和业务需求。
2016-08-04 上传
2012-02-04 上传
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靠取个名字很难啊
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