构建网络多人游戏:多人游戏编程实战
"《Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games》是一本专注于游戏设计的实践指南,由经验丰富的游戏开发者和教育者Joshua Glazer和Sanjay Madhav撰写。本书深入探讨了构建网络多人游戏所需的全部工程技能,旨在帮助读者理解如何构建一个稳定、高效的多人游戏架构,并创建游戏引擎中的各个核心系统。通过实际的代码示例,读者将学习到如何制作一款动作游戏和一款实时战略(RTS)游戏。这本书是Addison-Wesley 游戏设计与开发系列的一部分,适合游戏设计师和开发者参考学习。" 在多人游戏中,网络编程是一个至关重要的领域,因为它是现代多亿级市场背后的技术支撑。本书首先讲解了构建网络多人游戏的基础原则,包括如何处理网络延迟、同步玩家状态、处理并发事件以及确保游戏的公平性。这些内容对于任何想要涉足多人在线游戏开发的人员来说都是不可或缺的知识。 作者Glazer和Madhav通过实际的游戏项目案例,向读者展示了如何设计和实现网络架构。他们讨论了服务器端和客户端之间的通信协议,包括数据包的封装和解析、错误检测与纠正策略,以及如何有效地管理网络资源以减少延迟。此外,他们还涵盖了安全性问题,如防止作弊和保护用户数据安全。 书中详细介绍了动作游戏和实时战略游戏的核心系统构建,如角色移动和交互、游戏规则逻辑、AI行为、资源管理系统以及地图编辑工具等。对于动作游戏,重点在于实时反馈和快速响应,而RTS游戏则强调策略和同步问题。通过这些实例,读者可以学习到如何将理论知识应用到实际项目中。 除此之外,书中的代码示例提供了清晰的实现细节,让读者能够跟随步骤进行实践。这不仅有助于加深理解,也有助于培养解决问题的能力。同时,本书鼓励读者独立思考和动手尝试,这是成为一名成功的游戏开发者所必需的素质。 《Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games》是一本全面而深入的教程,它为读者提供了构建网络多人游戏所需的一切知识和技能,无论你是初入游戏行业的新人,还是希望提升现有技能的游戏开发者,都能从中受益匪浅。通过学习本书,你将有能力设计和开发出具有竞争力的多人在线游戏,满足当今市场的高要求。
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