C# 调用 Windows API 实战指南
"这篇内容是关于C#调用Windows API的详细介绍,主要关注如何从C#代码中直接调用非托管代码,特别是从DLL中导出的函数。文中通过一个具体的例子,即调用`GetShortPathName`函数来演示整个过程。" 在C#编程中,有时候我们需要直接与操作系统底层交互,这时就需要使用Windows API,这些API函数通常是用C或C++编写的,并以动态链接库(DLL)的形式存在。本文主要介绍两种调用非托管代码的方法:直接调用DLL导出函数和通过COM对象调用接口方法。我们将重点讨论第一种方法。 首先,调用DLL导出函数需要以下几步: 1. **声明方法**:使用C#的`static`和`extern`关键字声明方法。`extern`关键字告诉编译器这个方法是在外部实现的,而不是在当前类或程序集中。 2. **添加DllImport属性**:将`[DllImport]`属性附加到声明的方法上,这个属性需要指定包含该方法的DLL的名称。例如,如果我们想调用`kernel32.dll`中的`GetShortPathName`函数,我们会这样写: ```csharp [DllImport("kernel32.dll")] static extern uint GetShortPathName(string longPath, StringBuilder shortPath, int bufferLength); ``` 3. **指定封送规则**:如果需要,可以为方法的参数和返回值指定自定义的封送规则。默认情况下,.NET Framework会自动处理数据类型的转换,但有些情况可能需要自定义规则,比如指针、结构体等复杂类型。 接下来,文章以`GetShortPathName`函数为例,说明如何进行数据类型的转换。这个函数接受一个长路径字符串,返回对应的短路径字符串。在C#中,我们需要将Win32 API的参数类型转换为相应的.NET类型。例如: - `LPCTSTR`在C#中对应`string` - `LPTSTR`对应`StringBuilder` - `DWORD`对应`uint` - `cchBuffer`是长度参数,可以是`int` 在实际应用中,还需要确保参数传递的正确性,例如`StringBuilder`的大小要足够容纳短路径字符串,以及处理可能出现的错误码等。 此外,文中还提供了一个数据类型对照表,用于帮助开发者进行类型转换。例如,`char`在C#中对应`System.SByte`,而`short`对应`System.Int16`,`int`对应`System.Int32`,等等。 C#调用Windows API需要对C/C++的函数原型有清晰的理解,并能正确地映射到C#的类型系统中。通过`DllImport`和适当的封送规则,可以实现C#与底层Windows API的无缝对接,从而实现更丰富的功能。
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