"这篇资源主要涉及的是编程领域的知识,特别是针对游戏编程的教学书籍《游戏编程新手真言:理论与实践》。这本书由Minlearn编写,经过多次修订和完善,旨在教授编程新手理论与实践的结合。书中涵盖了语言理论、操作系统、编程实践、图形学以及游戏开发的相关知识,并特别强调Win32 SDK API的实践应用,而不推荐使用MFC,因为SDK被认为更适合游戏编程的长远发展。此外,书中还计划讲解DirectX引擎Irrlicht和游戏产品的设计。"
在这个资源中,我们可以提取以下几个重要的编程和游戏开发知识点:
1. **设计模式**:设计模式是面向对象编程(OO)中的一个重要概念,最初由GOF(Gang of Four)在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出。设计模式是解决常见问题的模板,提供了一种在特定情境下组织代码的通用方法,有助于提高代码的可读性和可维护性。
2. **C语言移植与封装**:在描述中提到了C语言代码的移植,通常涉及到将平台相关的代码部分进行封装,以便在不同的环境中复用。这体现了设计模式中的一个原则,即将具体实现细节隐藏在接口背后,使得代码更易于管理和维护。
3. **面向对象设计**(OO设计):OO设计包括面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)。设计模式在OO设计中扮演着补充角色,尽管它们可能只触及了设计的某些方面,但它们是建立可扩展和可复用系统的关键元素。
4. **Win32 SDK API**:Windows应用程序开发中,Win32 SDK提供了一组直接操作系统的函数,对于游戏编程,尤其是底层或高性能应用,使用Win32 SDK API比使用MFC(Microsoft Foundation Classes)更直接和高效,因为它更接近硬件,能够更好地控制资源和性能。
5. **图形学与游戏引擎**:书籍中计划讲解图形学理论和游戏引擎的实现,这包括了DirectX引擎Irrlicht。DirectX是微软提供的一个用于多媒体和游戏开发的API集合,Irrlicht则是一个开源的3D游戏引擎,用于创建实时3D图形应用程序。
6. **编程学习路径**:Minlearn的书通过多个版本的迭代,逐步构建了一个从基础理论到实践应用的学习框架,涵盖语言理论、操作系统编程,再到游戏开发的实战,为初学者提供了一个全面的学习路径。
这些知识点对于想要进入游戏开发领域的程序员,或者希望提升自己编程能力的开发者,都是非常宝贵的学习资料。通过理解和掌握这些知识,开发者可以更好地理解如何构建高效、可扩展的游戏软件,并能够灵活应对各种编程挑战。