快速掌握WebGL:Three.js实战指南

需积分: 9 0 下载量 94 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 4.09MB PDF 举报
"WebGL Up and Running (O'REILLY 2012) 英文原版" 是一本由 Tony Parisi 编写的关于WebGL技术的入门指南,属于HTML5技术家族的一部分,用于在网页上实现3D渲染。本书以PDF格式提供,带有详细的目录书签,适合有HTML、CSS、JavaScript基础,并熟悉JQuery和Ajax的读者学习。通过本书,读者将了解WebGL的基本概念,掌握3D开发和生产的核心技能,以及如何使用Three.js JavaScript 3D引擎。 书中涵盖了以下关键知识点: 1. 核心3D图形概念:读者将深入理解3D图形的基本原理,包括坐标系统、几何形状、变换、光照、投影等,并学习如何在WebGL环境中实现这些概念。 2. 实践示例:通过一系列逐步的示例,读者可以创建WebGL样本页面,逐步建立起对3D图形编程的理解。在书的最后一章,读者将构建一个完整的3D赛车游戏应用。 3. Three.js库:详细探讨Three.js开源库的使用,包括其API和功能,帮助开发者快速上手WebGL编程。 4. 图形渲染与纹理:学习如何在3D对象上应用纹理,以及不同的渲染技术,如颜色混合、深度测试等。 5. 动画与交互:了解如何创建动态效果,实现3D对象的平滑运动,以及设计用户与3D场景的交互方式。 6. 行为与响应:学习如何添加行为逻辑,使得3D元素能够根据用户输入或时间变化做出响应。 7. 页面集成:学习如何将3D图形无缝地整合到网页的其他内容中,提供良好的用户体验。 8. 开发工具与生产环境:介绍用于开发强大且安全的WebGL应用程序的工具、文件格式和技术,包括调试、性能优化和错误处理。 此外,这本书得到了LearningWebGL.com的Giles Thomas的高度评价,认为它是3D网络编程领域的理想入门读物,清晰易懂,充满趣味。 "WebGL: Up and Running" 是为希望进入WebGL世界并提升3D开发技能的初学者量身定制的。通过本书,读者不仅可以掌握WebGL的基础知识,还能了解到在实际生产环境中应用3D技术的关键技巧。