Java编程实战:实现生物智力水平的抽象类和子类
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更新于2024-11-14
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通过这个作业,学生被引导去练习和理解抽象类、类继承、接口以及基本的类设计。
### 知识点详细说明:
1. **抽象类与抽象方法**:
- **Creature 类**:实现为一个抽象类,这表示不能直接实例化 Creature 类,它必须被继承。此外,Creature 类包含一个抽象方法 `getIntLevel`,这表明所有继承自 Creature 的子类都需要提供这个方法的具体实现。
- **抽象方法**:没有具体实现的方法(也就是只有声明没有方法体)。这是Java中实现接口的一种方式,它强制继承它的子类实现特定的方法。
2. **继承**:
- **类继承**:作业要求实现 HumanBeing 类以及男性(Male)和女性(Female)的子类。这展示了如何通过继承来扩展Creature类的功能。
- **多态**:虽然文档中没有明确提及,但继承通常与多态一起使用,允许多个不同的子类对象对同一消息做出不同的响应。
3. **Java 类设计**:
- **类属性与方法**:文档指出需要跟踪男性类的身高和体重,女性类的最后学位。这涉及到如何在类中定义属性以及创建方法来获取(访问器方法)或设置这些属性的值。
- **访问器(getter)和修改器(setter)方法**:是类设计中常用的方法,用于控制对类内部字段的访问和修改。
4. **Java 接口**:
- 虽然文档中没有直接提到接口,但使用“智力水平的定义”这一描述,暗示了需要定义一个或多个接口来处理智力水平的计算逻辑。
5. **实例化与对象使用**:
- 实现类后,需要通过实例化对象来创建男性和女性的实例,并使用创建的方法来计算他们的智力水平。
6. **Java 文件结构**:
- **压缩包子文件列表**中仅提供了一个主文件夹名称 `Programming-II-Assignment-III-master`,可能表明整个项目是一个大型的单一文件夹结构,其中可能包含了所有的源代码文件、资源和可能的子目录。
7. **Java 开发环境**:
- 虽然没有直接提及,但要完成这样的作业通常需要一个Java集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。此外,可能会用到构建工具比如Maven或Gradle,尤其是在处理较大型的项目时。
8. **Java 代码风格与最佳实践**:
- 在作业中,良好的编程习惯也会被强调,例如合理的命名规范、注释编写、代码结构清晰等。
9. **日期和时间处理**:
- 文档中提到了截止日期和作业创建日期,这暗示了在实际应用中对日期和时间的处理可能是一个需要关注的问题,但在这个具体的作业里并没有要求处理日期和时间。
10. **智力水平的计算方法**:
- 作业中提到男性和女性的智力水平定义,这可能涉及到一些算法或计算方法的设计,虽然文档中并未提供具体的算法,但它可能是作业中一个有趣的挑战部分。
总结:这个作业覆盖了Java编程中的多个核心概念,包括抽象类和方法的使用、类继承、接口设计、对象的创建和方法调用,以及良好的编程习惯。它不仅让学生们能够运用已学知识,也锻炼了他们的问题解决能力以及软件设计的能力。"
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The left-hand side of an assignment expression must be a variable or a property access. <ArkTSCheck>
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