Flash按钮元件创建与交互应用教程
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更新于2024-08-04
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本资源是一个关于使用Flash创建和应用按钮的PPT教程,重点讲解了如何制作和使用按钮元件来实现交互式动画效果。通过学习,你可以了解到Flash中的三种基本元件类型,特别是按钮元件的四种状态及其在交互设计中的作用。
在Flash中,按钮元件是实现交互性的重要组成部分,它包括四个状态:弹起、经过、按下和点击。这些状态分别对应于用户与按钮交互的不同阶段。弹起状态是鼠标未接触按钮时的默认状态;经过状态是指鼠标移动到按钮上方但未被按下时;按下状态则表示鼠标已经落在按钮上并被按下;点击状态定义了有效的点击区域,用于定义按钮响应单击事件的区域。
教程中提到了一个具体的按钮制作任务,包括以下步骤:
1. 导入所需的图像资源到库中。
2. 创建一个新的按钮元件,并命名。
3. 在按钮元件的不同状态帧中放置对应的图形元件,确保它们在舞台上的位置居中。
4. 在新的图层中添加文字,并使其在舞台居中对齐。
5. 创建并设置第二个“暂停”按钮,方法类似。
6. 在场景1中将按钮从库拖放到舞台上,测试其功能。
7. 使用特定的Flash交互控制命令,如On(mouseEvent)、Play()、Stop()、gotoAndPlay()和gotoAndStop(),来控制动画的播放、停止和跳转。
这些命令允许你编写按钮的交互逻辑。例如,On(mouseEvent)结构用于定义当特定鼠标事件(如按下或释放)发生时执行的代码。Play()函数开始播放影片,而Stop()函数则停止当前播放。gotoAndPlay()和gotoAndStop()函数用于跳转到指定帧并选择播放或停止。
任务二是应用这些知识来控制动画作品的运行和停止,这进一步强化了对Flash交互控制的理解和实践。
通过这个PPT教程,学习者将能够熟练掌握在Flash中创建和使用按钮,以及运用简单的交互控制命令,从而提升他们的Flash动画制作技能,实现更丰富的交互式动画效果。
2021-10-02 上传
2021-10-04 上传
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2023-05-29 上传
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