入门Java 8游戏开发指南
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"Apress Beginning Java 8 Games Development 2014"
本书是关于使用Java 8进行游戏开发的入门指南,旨在帮助初学者搭建Java 8游戏开发环境,并掌握必要的编程概念和技术。作者和审阅者在相关领域具有丰富的经验,确保了内容的专业性和实用性。
第1章:设置Java 8游戏开发环境
本章介绍如何配置Java 8开发环境,这是进行游戏开发的基础。读者将学习如何安装JDK 8,理解Java开发工具包(JDK)的重要性,以及如何设置环境变量以确保开发环境的正确运行。
第2章:设置Java 8 IDE:NetBeans 8.0简介
这一章将引导读者熟悉NetBeans 8.0集成开发环境(IDE),一个强大的Java开发工具。内容包括安装NetBeans,创建新项目,编写和运行Java代码,以及利用IDE的调试功能来测试和优化代码。
第3章:Java 8基础:Java 8的概念和原则简介
本章深入介绍了Java 8的新特性,如lambda表达式、流API(Stream API)、方法引用来简化代码,以及默认方法等。这些新概念是Java 8游戏开发中的重要工具,能提高代码的简洁性和可读性。
第4章:JavaFX 8入门:探索Java 8多媒体引擎
JavaFX是Java 8中用于创建富客户端应用的平台,尤其适合游戏开发。章节讲解了JavaFX的基本概念,包括 scenegraph、布局管理器、事件处理,以及如何使用Scene Builder设计用户界面,帮助开发者构建动态且交互性强的游戏场景。
第5章:游戏设计基础:概念、多媒体与Scene Builder的使用
这一章介绍了游戏设计的基本理念,包括游戏流程、关卡设计、角色设定等。同时,探讨了如何利用JavaFX的多媒体功能,如音频和视频集成,以增强游戏体验。Scene Builder的使用技巧可以帮助快速创建和修改游戏界面。
第6章:游戏设计的基础:JavaFX Scene Graph和InvinciBagel游戏基础设施
本章深入讲解JavaFX的Scene Graph,它是构建图形用户界面的核心。通过一个名为InvinciBagel的游戏实例,展示了如何使用Scene Graph来构建游戏场景和对象。
第7章:游戏循环基础:JavaFX脉冲系统与游戏处理架构
游戏循环是游戏运行的心脏,本章解释了JavaFX的Pulse System如何驱动游戏的每一帧更新。此外,还讨论了游戏逻辑的处理架构,如游戏状态管理、时间管理和碰撞检测。
第8章:创建演员引擎:设计游戏角色并定义其能力
这一章教读者如何创建游戏中的角色,包括角色的动画、移动和交互行为。通过定义类和接口,实现角色的特性,比如生命值、攻击力和防御力等。
第9章:操控你的行动角色:实现Java Event体系
最后,本章涵盖了事件驱动编程,特别是如何处理玩家输入,控制游戏角色的移动和动作。讲解了如何使用Java的事件监听机制来响应用户操作,让游戏更具交互性。
通过本书的学习,读者将能够从零开始构建Java 8游戏,理解游戏开发的关键技术,并具备使用Java 8和JavaFX开发高质量游戏的能力。无论是对Java 8的了解,还是游戏开发的实际技能,本书都能提供全面而深入的指导。
2010-04-22 上传
2023-05-14 上传
2023-05-23 上传
2023-05-31 上传
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DoomLord
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