Three.js入门:探索着色器编程

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"初窥着色器-word2000vba一册通" 在Web开发领域,Three.js是一个广泛使用的JavaScript库,它使得在浏览器中创建3D图形变得更加简单。这本书"Three.js入门指南"由张雯莉撰写,旨在为初学者提供一个全面的入门介绍,通过实际案例来教授Three.js的相关知识。作者是一位数字艺术方向的研究生,有着丰富的图形图像处理和网页前端设计经验。 在介绍着色器时,书中提到着色器是运行在GPU上的代码,分为顶点着色器和片元着色器。顶点着色器对每个顶点执行一次,而片元着色器对每个像素或片元执行一次。着色器语言通常与C语言类似,但调试过程可能具有挑战性,尤其是在类型转换方面。例如,忘记float和int之间的自动转换可能导致错误,需要特别注意在表示浮点数零时使用0.0而非0。 Three.js中的着色器使用的是GLSL(OpenGL Shading Language),这是一种用于定义3D图形渲染特性的编程语言。在学习和使用过程中,推荐使用Chrome和Firefox进行调试,Chrome的某些插件也能提供辅助。作者提醒读者,即使在了解这些常见错误后,仍可能会遇到因类型转换问题引发的错误,这需要在编写代码时保持警惕。 本书特色在于其系统化介绍和实例驱动的教学方式,所有代码都可在GitHub上找到,方便读者实践。适合已经掌握JavaScript,希望快速进入3D网页游戏开发的读者,或者是对WebGL感兴趣但缺乏OpenGL基础的读者,以及对Three.js有所耳闻并准备深入学习的开发者。 通过阅读本书,读者可以学习到如何使用Three.js创建三维图形应用,理解相关的基本概念,如场景、相机、几何体、材质、光照等,并逐渐熟悉着色器编程,从而能够构建出引人入胜的3D网页应用。书中的每个章节都将理论与实践相结合,帮助读者逐步建立对Three.js的全面认知,并提供继续学习和探索更高级主题的方法。