"ArcGIS Engine 10 是一款用于开发GIS应用的软件开发工具包,主要面向C#程序员。这份开发文档是第三版,由ESRI中国(北京)有限公司于2011年12月修订,包含了多个版本的更新和完善,强调了内部文档的保密性质。文档内容涵盖ArcGIS介绍、C#相关开发知识、创建桌面应用程序、空间数据库、几何对象和空间参考、空间分析、符号化、栅格数据分析、编辑、地图输出、ArcGIS Engine的实战应用以及安装部署等多个方面,旨在帮助开发者构建和集成GIS功能到自定义的应用程序中。"
ArcGIS Engine 10 是ESRI公司提供的一个核心组件,它允许开发者利用C#编程语言创建具备GIS功能的桌面、服务器和移动应用程序。这个引擎提供了丰富的API和控件,使得开发人员可以构建各种复杂的地理信息系统。
在开发文档的"ArcGIS介绍"部分,详细阐述了ArcGIS软件架构,它是一个全面且可伸缩的GIS平台,能够满足用户在桌面、服务器和移动环境中的GIS需求。ArcGIS Desktop作为其桌面版本,包括ArcReader、ArcView、ArcEditor和ArcInfo等不同层级的产品,其中ArcInfo以其强大的功能而闻名。
"和ArcGISEngine开发相关的C#知识"章节,讲解了如何利用C#语言进行GIS应用开发,包括如何操作ArcGIS API,以及如何将GIS功能集成到C#应用程序中。
"使用控件创建第一个桌面应用程序"部分,指导开发者如何利用ArcGIS Engine提供的控件快速创建具有基本GIS功能的桌面应用,例如地图显示、数据编辑和查询等。
"空间数据库"章节深入介绍了如何处理和管理空间数据,包括使用不同的数据格式(如Shapefile、Geodatabase等),以及数据的导入导出和互操作性。
"几何对象和空间参考"部分,详细讨论了在GIS中基础的几何类型(点、线、面)及其属性,以及空间参考系统的概念,包括投影和地理坐标系的转换。
"矢量数据空间分析"和"栅格数据分析"章节,涵盖了空间分析的核心内容,如缓冲区分析、网络分析、地形分析以及遥感图像处理等。
"编辑"章节则关注数据的增、删、改操作,以及版本管理和并发编辑的策略。
"地图输出"章节涉及地图布局设计、打印和导出,以及与不同输出设备的兼容性问题。
"ArcGISEngine实战"部分提供了具体的案例和应用场景,帮助开发者理解如何将理论知识应用于实际项目中。
最后,"安装部署"章节指导开发者如何配置开发环境,打包和部署ArcGIS Engine应用程序,以确保它们能够在目标环境中正确运行。
总体来说,这份文档是ArcGIS Engine 10开发者的宝贵参考资料,通过详尽的内容覆盖,为开发者提供了从基础到高级的全方位指导。