Java TCP/UDP局域网传输示例:同步实现与代码展示

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本资源是一份关于在Java中实现TCP和UDP局域网传输功能的小例子,通过详细的代码示例和流程图来展示如何创建一个简单的TCP服务器和客户端。文档包含了TCP服务器和UDP服务器的实现过程,以及它们各自的工作原理。 首先,TCP (Transmission Control Protocol) 是面向连接的、可靠的协议,适合于需要数据完整性保障和错误恢复的应用场景,如Web浏览器与服务器之间的HTTP通信。在这个Java TCP Server (`TCPServer.java`) 示例中,服务器通过`ServerSocket`监听客户端的连接请求,并使用`DataInputStream`和`DataOutputStream`进行双向数据传输。程序中的主要组件包括文本区域、文本字段、面板和按钮,以及处理窗口事件和读写数据的线程。 以下是关键知识点: 1. **TCP Server实现**: - 主函数`main()`中创建`TCPServer`对象,并设置相关组件。 - `ServerSocket`用于监听指定的端口,当客户端连接时,会创建一个新的`Socket`实例。 - `DataInputStream`和`DataOutputStream`用于在客户端和服务器之间读写数据,确保有序且可确认。 - `tReader`线程负责接收客户端的数据,显示在`TextArea`中,体现了TCP的全双工特性。 - `keepRunning`标志控制服务器是否持续运行,允许用户关闭窗口后优雅退出。 2. **TCP通信流程图**: - 流程图展示了客户端向服务器发送连接请求,服务器接受并建立连接,然后客户端和服务器进行数据交换的过程。包括握手阶段、数据传输阶段以及断开连接等步骤。 3. **UDP (User Datagram Protocol)** 是无连接的、不可靠的协议,适用于对实时性要求较高、对数据包丢失或乱序容忍度较高的应用,如音频/视频传输。UDP Server 的实现虽然没有提供,但其核心是使用`DatagramSocket`来替代`ServerSocket`,并且不需要维护连接状态,而是直接发送和接收数据报。 4. **UDP通信程序流程图**: - UDP流程图展示的是数据包的发送和接收过程,没有连接阶段,数据包可能丢失、重复或乱序,但通常用于实时应用程序,如在线游戏或实时视频流。 5. **运行结果**: - 在两个计算机上分别运行服务器和客户端,服务器等待客户端连接,客户端通过输入文本并点击发送按钮,数据被实时显示在服务器端的文本区域中,展示了TCP和UDP通信的实际效果。 通过这个实例,读者可以理解TCP和UDP在网络编程中的应用,掌握如何在Java中使用这两个协议进行基本的通信,并能够根据实际需求选择合适的数据传输协议。同时,代码本身也可以作为一个学习Java网络编程的基础模板,便于扩展和修改。