vb.net实现数独游戏:存储棋子状态数组与布局生成
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更新于2024-08-17
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在VB.NET开发的游戏设计中,第16-21章专注于数独游戏的实现。章节的核心内容是关于棋子状态数组Box的初始化,这部分代码在Cls_Box()函数中进行。数组Box被用于存储数独棋盘上每个位置的状态,初始时,所有位置都被设置为Chess.none,这是一种表示棋子空位的常量。
数独游戏的基本规则要求每个数字1-9在每行、每列和每个3x3宫格中仅出现一次。游戏的关键在于生成数独数字布局,这涉及到一个9x9的二维数组n,用于存储所有行列的数字。同时,还有一个一维数组t,用于追踪每个位置尝试填充的次数,以避免重复数字。当尝试次数超过9次时,程序会回溯到前一列或前一行的最后位置,遵循数独的逻辑规则。
为了记录每个位置之前尝试过的数字,程序采用了一个技巧。首次尝试时,随机生成1-9的数字并存入n(i,j),之后每次尝试则递增n(i,j)中的值(取模10以保持在1-9范围内)。当尝试次数超过9次时,就表明当前数字不合适,需要回溯。
此外,章节还介绍了RandomSuDo类的设计,这是一个专门用来生成数独游戏行数字的字符串类。它维护一个私有字符串变量m_shuzi,用于存储生成的数独数字,用户可以通过Public Property Shuzi访问和设置这个字符串。
这一部分代码是数独游戏开发的基础,确保了棋盘状态的初始化,并通过数独规则约束数字的填充过程,从而实现了一款基于VB.NET的数独游戏。后续章节可能会深入讲解游戏逻辑、用户交互和解决策略等更复杂的部分。
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