VB.NET开发连连看游戏:翻转棋子与关键算法
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更新于2024-08-17
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在VB.NET开发的游戏教程中,第1-5章聚焦于一个基本的策略游戏——翻转对方棋子。章节名为"翻转对方的棋子",其核心功能是通过`FanQi`方法来操作棋盘上的棋子。这个方法接受两个整数参数x和y,代表棋盘上的坐标。在VB代码中,它首先创建一个Graphics对象并加载黑白石子的位图(如"WhiteStone.png"或"BlackStone.png"),然后根据地图(Map)上当前的棋子颜色(1代表黑色,2代表白色)进行翻转操作。如果当前位置是黑色,就将其改为白色,并在指定位置绘制白色石子;反之亦然。为了增加游戏交互性,代码中还包含了System.Threading.Thread.Sleep(200)语句,使得每次翻转棋子后会有0.2秒的延迟,让玩家看到动作。
游戏的背景是连连看,它源于台湾并在大陆广受欢迎。连连看的基本玩法是玩家需要在限定时间内找出所有相同的图案配对消除,连线不能超过两个弯且不能穿过未消除的图案。该教程中,连连看游戏被设计为具有倒计时功能,时间为200秒,超时则判负,允许玩家重新开始。规则明确:选中的方块必须相同,且连接线的折点不得超过两个。
开发过程中,作者采用了非传统的数据结构,即一维数组m_map来存储游戏状态,而非典型的二维数组。这样做的好处是可以简化数据管理,通过转换法则快速获取地图中的行列位置。游戏的动物方块布局被安排在二维网格中,每个动物方块都有一个唯一的ID,程序在运行时根据ID从资源文件中提取相应的图像显示。
游戏的关键部分包括动物方块的布局生成、连通算法(可能使用深度优先搜索或广度优先搜索等算法确保正确连接),以及智能查找功能的实现,这可能涉及到A*搜索算法或其他优化技术。教程还涉及到了如何从图片文件(如animal.bmp)中截取和显示特定动物图案,画出方块间的连接线、选中的方块边框线,以及清除选中图案的功能。
这一系列章节详细介绍了如何利用VB.NET开发一个基础的连连看游戏,包括图形绘制、逻辑处理和用户交互,为初学者提供了一个实用的编程学习案例。
2013-07-15 上传
2011-08-03 上传
2013-10-07 上传
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2022-08-04 上传
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