CUBE.gl: 构建地理空间数据可视化的three.js框架

需积分: 11 1 下载量 152 浏览量 更新于2024-12-25 收藏 190.91MB ZIP 举报
资源摘要信息: "CUBE.gl: CUBE.gl核心" CUBE.gl是一个用于地理空间数据可视化的框架,其主要特色在于能够处理和可视化大规模地理相关数据集,并且可以简单快速地创建数字孪生模型。它基于mrdoob开发的three.js库,后者是一个功能强大的3D图形库,它利用WebGL技术提供在网页浏览器中的3D渲染能力。CUBE.gl的设计目的是让开发者能够以较少的代码实现复杂的数据可视化,同时提供丰富的功能来展示数据的不同面向。 CUBE.gl的核心特征包括但不限于: 1. 数据可视化:通过圆柱、圆弧、文本等方式来展示数值型数据,使数据表现更加直观。 2. 点云和热图:这两种方式适用于大规模数据集的可视化,能够将数据点按照其分布密度和热度进行渲染,帮助用户识别数据模式和热点区域。 3. 地理数据可视化:支持通过建筑物、道路、地形和瓷砖地图等元素来展示地理空间数据,同时也支持加载和显示geojson格式的数据以及自定义多边形。 4. 模型和对象管理:开发者可以加载3D模型,并在其上附加灯光等其他对象,以创建更加丰富和真实的视觉效果。 5. 动画创建:支持通过WGS84坐标路径(如车辆行驶路径)或围绕物体(如卫星轨道)的圆形路径来创建动画效果。 6. 着色器使用:通过附加自定义着色器到对象,开发者可以为可视化添加独特的视觉效果和交互体验。 在使用CUBE.gl时,开发者可以采用不同的安装方式: 1. CDN安装:这是最简便的安装方法,开发者只需在HTML文件中加入一行代码即可引入CUBE.gl。这种方法不需要下载库文件,便于快速开始开发。 需要注意的是,目前提供的版本处于测试阶段,并且仍在积极开发和更新中。官方建议不要在生产环境中使用该库,而是在测试或开发环境中进行尝试。为了帮助改善库的质量,官方鼓励用户报告任何发现的问题,并通过GitHub问题页面进行反馈。 CUBE.gl的标签为"JavaScript",表明这个框架主要使用JavaScript编程语言进行开发。开发者需要对JavaScript有所了解才能有效利用CUBE.gl的API进行数据可视化和应用开发。 从压缩包子文件的文件名称列表中,我们可以得知CUBE.gl的文件名是"CUBE.gl-master"。这通常表明这是一个主版本的源代码包,可能包含了完整的开发代码、示例和文档,允许开发者查看和使用最新或最稳定的开发版本。 总而言之,CUBE.gl是一个提供强大功能和灵活性的地理空间数据可视化框架,它对于需要在Web环境中展示复杂地理和空间数据的开发者来说是一个很好的工具选择。随着其开发进度的不断推进,CUBE.gl有望成为WebGIS领域中一个非常有竞争力的可视化解决方案。

解释一下 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, Vuforia.requiresAlpha() ? 0.0f : 1.0f); for (Texture t : mTextures) { GLES20.glGenTextures(1, t.mTextureID, 0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, t.mTextureID[0]); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, t.mWidth, t.mHeight, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, t.mData); } shaderProgramID = SampleUtils.createProgramFromShaderSrc( CubeShaders.CUBE_MESH_VERTEX_SHADER, CubeShaders.CUBE_MESH_FRAGMENT_SHADER); vertexHandle = GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgramID, "vertexPosition"); // textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgramID, // "vertexTexCoord"); mVColorCenterHandler = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "vColorCenter"); mvpMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "modelViewProjectionMatrix"); texSampler2DHandle = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "texSampler2D"); if(!mModelIsLoaded) { mTeapot = new Teapot(); mxyz1 = new xyz1(); try { mBuildingsModel = new SampleApplication3DModel(); mBuildingsModel.loadModel(mActivityRef.get().getResources().getAssets(), "ImageTargets/Buildings.txt"); mModelIsLoaded = true; } catch (IOException e) { Log.e(LOGTAG, "Unable to load buildings"); } // Hide the Loading Dialog mActivityRef.get().loadingDialogHandler .sendEmptyMessage(LoadingDialogHandler.HIDE_LOADING_DIALOG); } }

2023-06-03 上传
2023-06-02 上传