扩展这代码import pygamefrom pygame.locals import *from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *def draw_cube(x, y, z): glBegin(GL_QUADS) glVertex3f(x - 0.5, y - 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y - 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y + 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y + 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y - 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y - 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y + 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y + 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y + 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y + 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y + 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y + 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y - 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y - 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y - 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y - 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y - 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y + 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y + 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x + 0.5, y - 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y - 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y + 0.5, z - 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y + 0.5, z + 0.5) glVertex3f(x - 0.5, y - 0.5, z + 0.5) glEnd()def main(): pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glRotatef(1, 3, 1, 1) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_cube(0, 0, 0) pygame.display.flip() pygame.time.wait(10)main()
时间: 2023-12-06 22:03:37 浏览: 32
这段代码使用Pygame和OpenGL绘制一个旋转的立方体。在主函数中,它初始化Pygame并设置OpenGL窗口大小。然后在一个无限循环中,它等待Pygame事件,将立方体旋转,并在每个循环中清除屏幕并绘制立方体。最后,它使用Pygame的flip()函数来更新屏幕。你可以尝试修改代码来添加更多的对象或尝试其他的旋转方式。
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pyopengl+++pygame
PyOpenGL和Pygame是两个独立的库,但可以结合使用来创建3D游戏或图形应用程序。PyOpenGL是Python的OpenGL绑定,它允许你使用OpenGL进行图形渲染和计算。而Pygame是一个用于开发2D游戏和多媒体应用程序的库,它提供了处理图像、声音、输入设备等功能。
结合使用PyOpenGL和Pygame,你可以利用PyOpenGL的强大功能来创建3D场景,然后使用Pygame来处理用户输入、显示图像和播放声音等。这样可以在Pygame的基础上添加3D效果,使游戏或应用程序更加丰富和引人注目。
要使用PyOpenGL和Pygame,首先需要安装它们。你可以使用以下命令来安装所需的库:
```shell
pip install PyOpenGL Pygame
```
安装完成后,你可以开始编写代码来创建3D场景。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用PyOpenGL和Pygame创建一个旋转的立方体:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def draw_cube():
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0),
(4, 5),
(5, 6),
(6, 7),
(7, 4),
(0, 4),
(1, 5),
(2, 6),
(3, 7)
)
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
main()
```
这段代码创建了一个窗口,并在其中绘制了一个旋转的立方体。你可以使用鼠标拖动窗口来观察立方体的旋转效果。
用python调用opengl写一个三维模型浏览测量的程序
好的,以下是一个简单的Python程序,使用OpenGL绘制一个简单的三维立方体,并允许用户旋转、平移和缩放视图。同时,该程序还会测量三维模型的长度、宽度和高度。
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
# 定义三维立方体的顶点坐标
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
# 定义三维立方体的边
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(2, 1),
(2, 3),
(2, 7),
(6, 3),
(6, 4),
(6, 7),
(5, 1),
(5, 4),
(5, 7)
)
def draw_cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
pygame.display.set_caption("3D Model Viewer")
# 设置透视投影
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
# 初始化模型位置和旋转角度
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0)
glRotatef(0, 0, 0, 0)
# 开始事件循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制三维立方体
draw_cube()
# 测量模型的长度、宽度和高度
model_matrix = glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX)
x_length = abs(model_matrix[0][0]) + abs(model_matrix[1][0]) + abs(model_matrix[2][0])
y_length = abs(model_matrix[0][1]) + abs(model_matrix[1][1]) + abs(model_matrix[2][1])
z_length = abs(model_matrix[0][2]) + abs(model_matrix[1][2]) + abs(model_matrix[2][2])
print("Length: %.2f, Width: %.2f, Height: %.2f" % (x_length, y_length, z_length))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()
```
运行该程序,将会显示一个三维立方体,用户可以用鼠标拖动来旋转、平移和缩放视图。同时,程序也会测量三维立方体的长度、宽度和高度,并输出到控制台。