C++ socket编程理论详解:进程通讯与客户服务器模型

下载需积分: 10 | DOC格式 | 42KB | 更新于2024-09-21 | 22 浏览量 | 1 下载量 举报
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C++ socket编程基础(理论篇)主要探讨了在VC++6.0环境下利用SOCKET进行网络编程的基本原理和技术。SOCKET本质上是操作系统提供的网络通信接口,它允许进程间通过TCP/IP协议进行数据交换。以下是关键知识点的详细解析: 1. **IP地址**:IP Address是网络通信中的核心概念,它是根据TCP/IP协议分配给本地计算机的唯一标识,用于确定网络中的主机位置。在socket编程中,客户端和服务器需要知道彼此的IP地址才能建立连接。 2. **端口号**:端口号是进程级别的标识符,每个进程在运行时会绑定到特定的端口号,以便操作系统能够识别并处理来自不同进程的数据。端口号帮助区分在同一主机上运行的多个相同服务实例。 3. **连接与半相关**:网络通信中,一个半相关指的是(协议, 本地地址, 本地端口号)的组合,可以唯一标识进程的一部分。在TCP/IP网络中,全相关则是包括远地地址和端口号在内的五元组,用于完整标识一个连接。 4. **客户/服务器模式**:这是TCP/IP网络应用中最常见的交互模式。在这种模式下,服务器主动监听特定端口,等待客户端发起连接请求,然后提供服务。客户端则是主动请求者,发送请求至服务器的预设端口。 5. **操作流程**:在客户/服务器模型中,服务器的典型流程包括: - 启动时,服务器打开一个通信通道,并在预定的熟知端口(如FTP的21端口)上监听。 - 服务器进入等待状态,等待客户端的连接请求。 - 当接收到请求后,服务器处理请求并提供相应服务。 理解这些概念和模式对于编写高效、可靠的C++ socket程序至关重要,无论是创建服务器端应用还是客户端工具,都需要熟悉这些理论基础和实践步骤。通过实践,开发者可以掌握如何使用VC++6.0的socket API来构建跨主机通信系统。

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