C#设计模式深度解析与实战指南
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更新于2024-08-02
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"《C#设计模式》这本书深入解析了多种设计模式,涵盖了面向对象程序设计的基本原则,如‘开放-封闭’原则、里氏代换原则等,并详细介绍了SimpleFactory、FactoryMethod、AbstractFactory、Singleton、Builder和Prototype等常见设计模式的原理、角色、结构及应用场景。书中通过实例代码和模式的演变过程,帮助读者理解和应用这些模式,提升C#编程能力。"
在C#设计模式的探讨中,作者首先回顾了面向对象程序设计的关键概念,然后通过具体的例子引入设计模式的概念。书中的内容分为多个部分,每个部分都聚焦于一种设计模式。
1. **开放-封闭原则(OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但不可修改,即对扩展开放,对修改关闭。这一原则鼓励我们通过增加新的代码而不是修改旧的代码来适应变化。
2. **里氏代换原则(LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型而不影响程序的正确性。这意味着子类可以安全地用于基类出现的任何地方,确保程序行为的一致性。
3. **简单工厂模式(SimpleFactory)**:提供一个静态方法创建对象,简化客户端代码,避免硬编码具体类名。它适合于产品种类较少且不会频繁扩展的情况。
4. **工厂方法模式(FactoryMethod)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。相比简单工厂模式,它更具灵活性,允许添加新的产品类型而无需修改原有代码。
5. **抽象工厂模式(AbstractFactory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。它适用于产品家族和平台相关的场景,使得代码对平台的依赖降低。
6. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在需要控制实例数量或实现全局共享资源的场景下使用。
7. **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。它适用于需要构建复杂对象且不希望暴露其构造过程的场景。
8. **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本,尤其在对象创建代价较大时。
每种模式都包含了详细的结构描述、实例代码、优缺点分析以及适用场景,有助于读者理解并掌握如何在实际项目中应用这些模式。通过学习这些设计模式,开发者可以提高代码的可维护性、可读性和可扩展性,从而写出更高质量的C#软件。
2010-07-16 上传
2020-02-24 上传
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