Managed DirectX 9.0 中文教程

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"DirectX9.0 SDK 中文版" Direct3D是DirectX 9.0中的一个重要组件,主要用于处理3D图形渲染。这个SDK提供了一整套开发工具和技术,使得程序员可以创建复杂的3D游戏、图形应用以及多媒体项目。在DirectX 9.0 SDK的中文版中,特别关注了Managed DirectX 9.0,这是一个专门为.NET Framework设计的接口,简化了对DirectX API的使用。 Managed DirectX 9.0 SDK夏季2004中文文档由WuJie和LiuKang翻译,旨在帮助初学者更好地理解和使用DirectX。文档包含了对Direct3D、DirectInput、DirectSound等主要组件的介绍,同时提供了使用托管代码开发DirectX应用的指南。值得注意的是,这个版本虽然不是最新的(October 2006版本已发布),但内容大体保持一致,仍然具有很高的参考价值。 文档内容涵盖了多个章节,从托管代码版DirectX 9.0的目的、适用范围、开发者对象到运行时需求,逐步引导读者进入Direct3D的世界。其中,介绍了如何使用托管代码,包括启动一个基本的Direct3D应用程序、继承类、调试DirectX程序,以及如何在Visual Studio .NET 2003中使用相关的文档和帮助文件。 对于3D坐标系和几何学的基础知识,文档详细讲解了3D坐标系的构成,如XYZ轴,以及如何定义面和顶点的法向量,这对于理解3D物体的光照和阴影至关重要。此外,还阐述了3D造型的基本概念,如多边形的构建,以及光栅化规则,特别是三角形的光栅化,这是将3D模型转化为2D屏幕图像的关键步骤。 这份SDK中文版的翻译工作是一项非盈利性质的学术交流活动,译者保留了文档的所有权,同时鼓励读者在发现错误或需要改进的地方与他们联系。通过这份资源,初学者能够快速上手DirectX 9.0的开发,并且能够在.NET环境中充分利用DirectX的功能,实现高效、高质量的3D图形编程。