网格光顺算法:严格顶点约束下的精度保全

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本文主要探讨了一种严格的顶点约束的网格光顺算法,针对计算机图形学中的一个重要问题——如何在消除网格噪声的同时保持原始模型的精度和细节。传统网格光顺算法在优化过程中可能会过度平滑,导致模型的细微特征被误认为噪声而被去除。为了解决这一问题,作者提出了一个新的三角网格光顺方法,其核心是设计了一种非线性约束的二次优化问题。 该算法的关键在于为每个顶点设置一个给定的偏差范围,确保优化后的顶点位置与原始位置之间的距离不会超过这个范围,从而精确地控制了光顺过程中的精度损失。这使得算法能够在保持模型细节的同时有效地消除噪声,避免了不必要的特征丢失。 作者将光顺问题转化为一个优化问题,通过迭代线性求解方法来寻找最优解。这种方法不仅提高了计算效率,还允许在优化过程中结合特征约束,进一步增强了对模型精细特征的保护。这种特性对于那些具有复杂结构和精细纹理的模型尤其重要。 实验部分展示了算法在大量扫描模型和人工合成模型上的实际应用效果,结果显示,该算法能够非常有效地消除噪声,同时保持原始模型的完整性,包括所有关键的几何形状和纹理细节。这对于高质量的三维建模和渲染至关重要。 本文的研究提供了一种实用且精确的网格光顺方法,适用于各种需要高精度模型的应用领域,如计算机辅助设计(CAD)、游戏开发、影视特效制作等。它不仅提升了网格处理的精度,也为后续的几何处理和渲染工作奠定了坚实的基础。