顶点约束的三角网格光顺算法:保持模型细节
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更新于2024-08-11
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"严格顶点约束的网格光顺算法 (2010年),由浙江大学的陈仁杰、刘利刚和董光昌提出,旨在解决在消除三角网格噪声的同时保持原始模型细节的问题。该算法确保光顺处理后的每个顶点与原始位置的最大偏差不超过预设范围。"
在计算机图形学领域,网格光顺是一个关键步骤,通常用于提高三维模型的视觉质量,消除由数据采集或建模过程引入的噪声。然而,传统的光顺方法可能会无意中抹去模型的精细特征,因为它们可能将这些细节视为噪声。陈仁杰等人提出的算法通过引入严格顶点约束解决了这一问题,从而在平滑模型表面的同时,保护了重要的几何特征。
该算法的核心是将光顺问题转化为一个带有非线性约束的二次优化问题。非线性约束确保了顶点位移不会超出指定的偏差范围,以保护原始数据的精度。为了解决这个优化问题,研究者提出了一种迭代线性求解策略,它能够在保持计算效率的同时,有效地找到满足约束条件的解决方案。
此外,算法还允许在优化过程中结合特征约束,以更有效地保护模型的精细结构,如边缘和尖角。这在处理具有复杂几何特征的模型时尤其重要,如扫描的实物模型或人工合成的高细节模型。
通过在大量实际扫描模型和人工合成模型上的实验,研究证明了该算法能有效地消除噪声,同时保持模型的原始特征。实验结果支持了算法的效率和有效性,使其成为一种适用于各种应用场景的网格光顺技术。
总结起来,这篇论文贡献了一种创新的网格光顺方法,它结合了严格的顶点偏差控制和特征保护机制,为三维模型处理提供了一个平衡噪声消除与细节保留的解决方案。这项工作对于计算机图形学、数字几何处理以及三维建模和可视化等领域具有重要意义。
2011-01-28 上传
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