"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,涵盖了从初级到高级的各种编程场景,旨在帮助不同级别的开发者提升代码设计能力。书中详细阐述了每种设计模式的概念、应用场景以及如何在Java中实现,同时融入了作者的经验分享和对系统分析的思考。"
设计模式是软件开发中的宝贵经验总结,它们提供了解决常见问题的标准方法。书中列举的24种设计模式包括:
1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,增强了灵活性。
2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
4. **多例模式**:控制类实例的数量,不是仅限于一个,但限制在一定范围内。
5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,简化其使用。
8. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地改变。
12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,支持可撤销的操作,以及将请求排队等。
13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求。
18. **访问者模式**:在不改变类结构的前提下,增加新的操作行为。
19. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。
20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的复杂性。
22. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器用于解释该语言中的句子。
23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
6大设计原则是面向对象设计的核心指导思想,包括:
1. **单一职责原则**:一个类应该有且只有一个引起它变化的原因。
2. **开闭原则**:对扩展开放,对修改关闭,即软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但不允许修改。
3. **里氏替换原则**:子类必须能够替换它们的基类。
4. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不依赖于具体实现。
5. **接口隔离原则**:客户端不应该依赖它不需要的接口。
6. **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。
掌握这些设计模式和原则,可以帮助开发者写出更灵活、可维护和可扩展的代码,提高软件的质量和可复用性。