UML与OOAD入门:序列图详解

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"UML和OOAD快速入门-第6章:序列图" 在软件开发过程中,统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种标准化的图形表示法,用于描述面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)。本章节主要关注UML中的序列图,它是一种行为图,详细描述了对象如何在时间上协调它们的行为,以完成特定的用例。 序列图是UML中的关键工具,主要用于展现系统组件间的消息传递顺序,即时间线上的交互行为。在图6-17所示的付款界面中,我们可以看到不同对象(如用户、支付系统、商家等)之间的交互过程,每个对象以垂直条(生命线)表示,而消息传递则以水平箭头表示,这有助于理解整个业务流程。 6.1 按图施工 设计师在绘制序列图时,需要关注以下几个要点: 1. **消息参数**:消息不仅仅是对象间的通信,还可以带有参数,传递必要的数据。 2. **交互与引用**:交互可以是简单的消息传递,也可以通过引用其他交互来复用或扩展已有的行为。 3. **交互操作符**:如合并(merge)、分支(fork/join)等,控制流程的复杂性。 4. **操作内部交互**:序列图不仅描绘对象间的交互,还能显示对象内部的复杂操作细节。 6.2 设计师必学的元素 本部分介绍序列图中的一些重要组成部分: 1. **交互与引用**:图6-2展示了如何将一个交互片段作为另一交互的一部分,提高设计的可重用性。 2. **循环片段**:图6-4展示了如何表示一个操作会重复执行直到满足某个条件为止,通常用一个矩形框包围,并包含“loop”关键字。 3. **选择片段**:图6-5演示了条件分支,例如根据不同的情况执行不同的消息序列,用“opt”关键字标识。 4. **替代片段**:图6-6展示了一个替代流程,当不同条件满足时,可以选择不同的行为路径,通常用“alt”关键字表示。 5. **并行片段**:未在摘要中详细描述,但在序列图中,它用于表示多个行为可以同时发生。 这些元素共同构建了序列图的丰富表达力,使得设计师能够清晰地描绘出复杂的系统交互和流程。在付款界面的场景中,理解这些元素对于优化支付流程、确保系统健壮性和用户体验至关重要。通过精确的序列图,开发团队可以更好地沟通设计意图,减少误解,从而提高项目的成功率。