Android的Audio框架是其多媒体系统的核心组件,位于media库中。它主要由AudioSystem、AudioTrack和AudioRecorder这三个核心类组成,它们分别处理音频播放、录制和系统管理的功能。AudioSystem作为总管接口,负责音频操作的整体协调,IAudioFlinger接口则提供了AudioTrack和AudioRecorder的访问途径。
AudioTrack和AudioRecorder是具体实现,前者用于将音频数据流输出到扬声器或耳机,后者则是录音功能的实现。这些类的头文件包括AudioSystem.h、IAudioFlinger.h、AudioTrack.h、IAudioTrack.h、AudioRecorder.h和IAudioRecorder.h,它们定义了类的接口和底层实现细节。
音频硬件部分涉及到了I2S(Inter-ICSoundBus)总线标准,这是一种由飞利浦公司开发的数字音频传输协议,它规定了硬件接口和数据格式,包括串行时钟SCLK、帧时钟LRCK以及串行数据SDATA。例如,WM8994是一款广泛应用的音频编解码芯片,它支持模拟输入、数字混音、多个输出通道(如Speaker、HeadSet和Earpiece)以及电话通话线路,同时也包括录音路径。
在AndroidAudioSystem模块中,AudioFlinger在系统启动时被初始化,创建AudioHardwareInterface实例,这是音频设备的抽象层。初始化过程中,AudioFlinger会设置硬件状态,检查设备是否准备好,然后可以打开16位输出流进行混合。整个音频系统的初始化过程包括一系列步骤,如硬件状态从IDLE到INIT,再到OUTPUT_OPEN,直到成功连接到输出设备。
Android的Audio框架是一个复杂的体系,涉及硬件驱动、音频数据流管理和多路音频输出与输入,确保了移动设备上音频功能的高效运行。通过理解和掌握这些核心概念和技术,开发者能够更好地利用Android的音频功能构建应用程序。