OpenGL ES 2.0编程入门:中文译版精华概览
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更新于2024-07-29
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“OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版”是一本针对移动设备和嵌入式系统的图形编程教程,主要讲解如何使用OpenGL ES 2.0进行3D图形编程。该书由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合著,并由江湖游侠进行中文翻译。
OpenGL ES 2.0是OpenGL的一个精简版本,专为嵌入式系统设计,如智能手机和平板电脑。与前一代OpenGL ES 1.0相比,2.0引入了着色器模型,移除了固定功能管线,将更多的图形处理能力交给了程序员,通过顶点着色器和片段着色器进行自定义渲染。
本书首先介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念,包括定点着色器和片段着色器的工作原理,以及它们如何替代旧的固定功能管线。EGL作为OpenGL ES 2.0的上下文管理库,也在书中有所提及,包括其配置、窗口和缓冲区的创建。
在实际编程方面,书中的“Hello Triangle”例子展示了如何建立一个基本的OpenGL ES 2.0程序,包括设置矩阵、加载着色器、绘制几何图形等步骤。此外,还有一节专门讲解EGL的使用,解释了如何与窗口系统交互、初始化EGL、创建On-Screen和Off-Screen渲染区域。
着色器和编程章节深入探讨了如何编写GLSL(OpenGL Shading Language)代码,这是OpenGL ES 2.0中的核心部分。GLSL包括变量、类型、构造函数、运算符、函数、控制语句以及内置函数。书中详细阐述了这些概念,帮助读者理解如何编写顶点和片段着色器来控制图形的外观。
此外,书中的内容还包括了OpenGLES着色器语言的基础,如变量精度、限定符,以及预处理程序和指令的使用。这些章节旨在帮助开发者熟练掌握GLSL编程,从而能够充分利用OpenGL ES 2.0的灵活性和性能。
"OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版"是一本全面的教程,适合初学者和有一定经验的开发者学习,提供了丰富的示例和详细的解释,帮助读者掌握移动设备上的3D图形编程技术。
2019-05-15 上传
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