Papervision3D中文版电子书:基础与实践
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更新于2024-11-04
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"《Papervision3D+Essentials》中文版(PDF) - 一本关于Papervision3D技术的电子书,由天地会组织翻译,适合初学者和开发者参考。"
《Papervision3D+Essentials》是针对Papervision3D框架的一本入门指南,该框架是一个用于Adobe Flash平台的开源3D渲染引擎。这本书旨在帮助读者掌握在AS3(ActionScript 3)环境中构建3D应用程序的基础知识和进阶技巧。以下是书中各章节的主要知识点:
1. **Setting Up准备**:这部分内容主要介绍如何配置开发环境,包括安装所需的软件如Flash Professional、Flex Builder等,以及设置Papervision3D库,确保能够顺利运行3D项目。
2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**:这一章引导读者创建一个简单的3D应用,涵盖基本的场景设置、对象添加和视角控制,让读者快速体验到Papervision3D的魅力。
3. **Primitives基本几何体**:介绍Papervision3D中的基本3D形状,如立方体、球体、圆柱体等,以及如何创建和操作这些几何体。
4. **Materials材质**:讲解如何给3D对象添加各种材质,如颜色、纹理、光照效果等,提升3D场景的真实感。
5. **Cameras摄像机**:探讨如何控制和调整3D场景的视角,包括相机的位置、角度、焦距等,以便更好地呈现3D空间。
6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**:介绍3D对象的运动机制,包括平移、旋转、缩放等,以及如何实现复杂的动画效果。
7. **Shading着色**:深入讨论阴影和光照效果的实现,使3D对象看起来更加立体和真实。
8. **External Models外部模型**:讲解如何导入和处理外部3D模型文件,如3DS、OBJ格式,将它们整合到Papervision3D场景中。
9. **Z-Sorting Z排序**:介绍如何管理3D场景中的深度,确保正确地绘制各个层面上的对象。
10. **Particles粒子**:探讨如何创建和控制粒子系统,实现烟雾、火花、水滴等动态效果。
11. **Filters and Effects滤镜和效果**:介绍如何应用滤镜和特效来增强3D对象的视觉表现,例如模糊、锐化、颜色调整等。
12. **3D Vector Drawing and Text 3D矢量绘图和文本**:讲解如何创建3D矢量图形和文本,使3D场景中的文字和图像具有更多设计自由度。
13. **Optimizing Performance性能的优化**:提供关于提高3D应用运行效率的策略,包括内存管理、渲染优化和代码优化技巧。
由于是业余翻译,书中可能存在一些翻译差异或错误,建议对原版英文书有所了解的读者结合使用,以便更准确地理解和应用Papervision3D技术。同时,这本书的翻译得益于多个社区成员的贡献,他们为推广和分享3D编程知识做出了重要贡献。
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