实时渲染第三版:高清非扫描版

需积分: 10 6 下载量 98 浏览量 更新于2024-07-18 收藏 24.87MB PDF 举报
"实时渲染 第三版 高清非扫描版" 《实时渲染》第三版是由Tomas Akenine-Moller、Eric Haines和Naty Hoffman合著的专业书籍,由AK Peters, Ltd.和CRC Press(Taylor & Francis Group的下属品牌)出版。这本书专注于实时渲染技术,涵盖了2008年的最新知识,并在2012年进行了版本更新。 实时渲染是计算机图形学中的一个重要领域,它涉及到如何在短时间内生成高质量的图像,通常应用于游戏、虚拟现实、可视化和交互式应用。本书深入探讨了这一主题,提供了丰富的理论基础和实践经验,包括但不限于以下关键知识点: 1. **图形管道**:介绍现代图形处理单元(GPU)的工作原理和优化方法,以及如何利用OpenGL和DirectX等API进行实时渲染。 2. **光照和阴影**:讲解各种光照模型,如Phong模型和物理为基础的光照,以及阴影映射、光线投射和Voxel Cone Tracing等阴影技术。 3. **纹理和材质**:讨论纹理采样、MIP映射、法线贴图、环境光遮蔽和基于物理的材质系统。 4. **抗锯齿和后处理**:介绍多采样抗锯齿、超级采样和MSAA、FXAA、TXAA、SSAA等技术,以及色彩校正、景深、运动模糊和屏幕空间反射等后期处理效果。 5. **几何和变形**:涵盖基本几何体、网格建模、细分表面、骨骼动画、蒙皮和物理模拟。 6. **视口和相机**:讲解视口管理、投影变换、视锥裁剪和相机控制。 7. **性能优化**:讨论GPU并行计算、数据结构优化、内存管理和着色器设计策略。 8. **实时渲染架构**:介绍渲染引擎的设计原则,包括任务调度、数据流管理和渲染管线优化。 9. **物理基础**:涉及光学、物理和色彩理论,为真实感渲染提供科学依据。 10. **深度学习与人工智能**:随着AI的发展,书中可能涉及神经网络在图像生成、实时渲染优化等方面的应用。 11. **实时渲染的新进展**:包括对Vulkan、Metal等新图形API的介绍,以及对实时光线追踪、可编程管线和硬件加速技术的探讨。 请注意,由于部分内容未给出,以上概述可能不完全覆盖书中的所有知识点。但这些核心主题构成了实时渲染领域的基础,并且是任何希望在该领域深入学习的人需要理解和掌握的。这本书对于开发者、研究人员和学生来说,是一本非常有价值的参考资料。