2019KCTF:圆圈舞DancingCircle1解题分析

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"第七题是2019年KCTF晋级赛中的一道题目,名为‘圆圈舞DancingCircle1’,由战队‘小雪’出题,旨在考察参赛者的算法理解和软件保护技术,特别是解数独的‘舞蹈链’算法以及花指令和自校验等技术。该题目难度中等偏上,最终只有8支队伍成功解答。出题者lelfei是位业余的crack爱好者,自学过多种编程语言,对逆向分析和算法有浓厚兴趣。" 在这道题目中,核心知识点包括: 1. **舞蹈链算法(Dancing Links Algorithm)**:这是一种用于解决全排列问题的高效算法,由Donald Knuth提出。在数独求解中,舞蹈链算法可以用来快速找到所有可能的解决方案。算法的基本思想是利用链式结构动态维护当前搜索空间,通过回溯来寻找下一个解。在这个题目中,程序首先初始化一个数独游戏,然后利用舞蹈链算法计算出正确答案,再与用户的输入进行比较。 2. **软件保护技术**:题目中包含了一些软件保护措施,如数据校验、大数运算以及可能的花指令和自校验。这些技术常用于防止程序被逆向工程分析和破解。例如,数据校验可能是为了验证输入的有效性,而大数运算可能是为了混淆计算过程,使得分析更加困难。 3. **数独数据处理**:程序将用户输入的16进制数据转换为10进制,并填充到一个九宫格中,形成UserData1。这个过程涉及到数据类型转换和数组操作。由于中间一位没有直接给出,可能需要参赛者推理或通过其他方式获取这一缺失值。 4. **编程语言和技术**:题目提及的编程语言包括ASM、VB、VC、HTML、ASP、Python等,这些都是解题过程中可能涉及的工具。ASM通常用于底层代码编写,VB和VC是Microsoft的编程环境,HTML和ASP用于网页开发,Python则是一门通用的高级编程语言,常常用于数据分析和算法实现。 5. **逆向分析**:解题者需要具备一定的逆向分析能力,能够理解程序的执行流程,找出关键的计算逻辑,尤其是那些可能隐藏在花指令或自校验中的算法实现。 6. **比赛策略和团队协作**:“pizzatpl”战队用时1天半成功破解,表明解题不仅需要扎实的技术基础,还需要良好的问题解决能力和团队合作精神。 这道题目综合考察了参赛者在算法理解、逆向分析、软件保护技术以及团队协作等方面的能力,对于提升这些技能具有很高的价值。