MFC实现Windows串口通信详解:ActiveX与Win API应用

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MFC串口通信是Windows NT、Win98等环境下利用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架进行串口(COM)通信的一种技术。串口通信是通过CPU与外围设备之间的数据编码转换来实现的,发送时将字节数据转化为串行位流,接收时则相反。在Windows平台中,串口被视为系统资源,应用程序需要先申请权限(通过Open函数)才能使用,并在通信结束后释放资源(Close函数)。 本文详尽探讨了MFC在32位环境下利用ActiveX控件和Win API实现串口通信的具体方法。ActiveX控件提供了一种图形用户界面的交互方式,而Win API则更为底层,直接操作硬件。使用Visual C++ 6.0编写的MFC应用程序通常采用事件驱动和非阻塞通信技术,以提高程序的响应速度和效率。多线程处理也被应用,以确保在处理大量数据或并发通信时程序的稳定性和性能。 在硬件层面,RS-232C接口是常见的串口标准,它包括22根线,其中关键信号线如TXD(发送数据)、RXD(接收数据)、RTS(请求发送)、CTS(清除发送)等用于建立通信连接。数据传输速率通常限制在20Kbps,最远可达15米。然而,根据微软MSDN6.0中的信息,Windows API理论上支持的速率高达256Kbps,尽管这可能指的是更高级别的串行通信协议,而非传统的RS-232C。 本文还强调,尽管已有不少关于串口编程的文章,但在32位环境下进行详细介绍的文章并不多,因此作者结合自身实践经验和硬件、软件知识,提供了针对新技术和要点的深入分析,旨在帮助那些需要编写串口通信程序的开发者更好地理解和实践这一技术。本文是Windows下MFC串口通信技术的一份实用指南,对开发者来说具有很高的参考价值。