"iPhone应用程序开发指南,主要讲解了如何使用iPhone SDK来创建本地应用程序,强调了本地应用与基于浏览器的Web应用的区别,以及本地应用能够利用的iPhone和iPod Touch的各种特性,如加速计、位置服务和多点触摸。文档特别提到了UIKit框架,它是构建iPhone应用的基础,提供了快速构建具有基本功能应用的基础设施,并允许开发者通过挂钩进行定制和扩展。文档适合新老iPhone OS开发者阅读,旨在介绍应用架构,关键定制点,并提供设计指导。阅读本文前,需要了解Xcode、Interface Builder、Objective-C类定义、内存管理、委托对象和目标-动作范式等基础知识。"
这篇文档是针对那些希望开发iPhone本地应用程序的开发者,无论是新手还是经验丰富的程序员。它首先介绍了iPhone SDK,这是一个包含所有必要工具和资源的套件,用于构建能在用户Home屏幕上显示为图标的原生应用。这些应用与运行在Safari内的Web应用不同,它们是独立的可执行程序,能够充分利用iPhone和iPod Touch的硬件特性,如使用加速计来检测设备的运动,利用位置服务获取用户的位置,以及通过多点触摸接口实现直观的用户交互。
UIKit框架是开发iPhone应用的核心,它提供了许多默认的行为和界面元素,例如视图、控制器和手势识别器。开发者可以通过自定义类、协议和方法来扩展这些默认行为,实现独特的应用功能。此外,通过使用委托模式和目标-动作机制,开发者可以控制应用程序的响应和用户交互流程。
文档强调,虽然UIKit和其他系统框架在Mac OS X中也有存在,但阅读此指南并不需要事先掌握Mac OS X的开发知识。不过,为了有效地理解并运用指南中的内容,开发者需要具备一定的Cocoa基础,包括对Xcode集成开发环境、Interface Builder界面设计工具的了解,以及Objective-C编程语言的基本概念,如类的定义、内存管理规则、委托和目标-动作机制。
对于那些不熟悉Cocoa或Objective-C的读者,文档推荐他们先参考“Cocoa基本原理指南”进行学习。这份“iPhone应用程序开发指南”是入门和进阶iPhone开发的重要参考资料,旨在帮助开发者理解iPhone应用的架构,学习使用UIKit进行开发,并提供有关设计和实现的指导建议。