计算机图形学基础(第3版) - 国际经典教材解析
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"《计算机图形学基础(第三版)》是一本国外的计算机图形学教材,由Peter Shirley、Steve Marschner等多位知名专家合著。该书是计算机图形学初学者的理想入门读物,涵盖了广泛的计算机图形学知识领域,旨在帮助读者理解和掌握计算机图形学的基本概念和技术。" 在计算机图形学这个领域,本书是不可或缺的学习资料。它涵盖了从基本的几何建模到复杂的光照和渲染算法,从图形管线到交互式图形系统的设计等多个主题。以下是一些可能涵盖的关键知识点: 1. **图形管线**:书中可能会详细介绍计算机图形学的核心——图形处理单元(GPU)的工作原理,包括顶点处理、几何变换、裁剪、屏幕映射以及像素渲染等步骤。 2. **坐标系统与变换**:会讲解笛卡尔坐标系、齐次坐标以及各种几何变换,如平移、旋转、缩放,以及矩阵乘法在图形变换中的应用。 3. **几何建模**:可能包括线框模型、表面模型(如多边形网格)、NURBS(非均匀有理B样条)和其他高级建模技术。 4. **光照与着色**:讲解基本的光照模型(如Lambertian、Phong模型)以及更高级的全局光照计算方法,如辐射度学和蒙特卡洛渲染。 5. **纹理映射**:介绍如何在几何表面应用颜色和纹理,包括基本纹理坐标、UV映射、纹理过滤和混合等技术。 6. **视图控制**:讨论相机模型,包括视点、视锥体、投影(透视和正交)以及视口变换。 7. **抗锯齿与深度缓冲**:解释如何处理图像边缘的锯齿现象和解决物体遮挡问题。 8. **图形用户界面**:可能涉及到交互式图形系统的设计,包括输入设备的处理、事件驱动编程和GUI组件。 9. **图形编程语言与库**:可能会提到OpenGL、DirectX等图形库的使用,以及相关的编程接口和语法规则。 10. **图形硬件**:简述现代GPU架构,包括流处理器、纹理单元和浮点运算能力等。 通过阅读这本书,读者不仅可以理解计算机图形学的基本原理,还能学习到实际应用中的技巧和最佳实践,为从事游戏开发、影视特效、虚拟现实、科学可视化等领域的工作打下坚实的基础。同时,作者们丰富的经验和深入浅出的讲解方式,使得这本书成为计算机图形学教育领域的一部经典之作。
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