UDK虚幻引擎帮助文件(模型编辑器)提供了关于如何使用虚幻静态网格物体编辑器的详细指导,包括编辑器的界面布局、菜单栏、工具栏、视图窗口、属性面板以及一系列关键功能的介绍,如体设置、材质、光照贴图坐标、细节层次(LODs)和UVs的处理。
在虚幻引擎中,静态网格物体编辑器是一个核心工具,用于创建和修改游戏世界中的非动态对象,如建筑物、家具或其他不会运动的游戏元素。用户可以通过双击静态网格物体或在通用浏览器中右键选择“Properties(属性)”来打开编辑器。
编辑器的布局主要包括以下几个部分:
1. **菜单栏**:包含编辑器的各种功能选项,提供对几何体、纹理、LODs等的操作。
2. **工具栏**:快捷方式按钮,方便用户快速访问常用功能,如导航、编辑等。
3. **视图窗口**:用户可以在这里查看和操作3D模型,包括多个视图以从不同角度观察。视图窗口还显示了模型的三角面数量,这是评估模型复杂度的一个指标。
4. **属性面板**:在这里可以配置模型的各种属性,如材质分配、碰撞设置、阴影贴图选项等。
在编辑器中,用户可以进行以下操作:
- **BodySetup(体设置)**:设置模型的物理属性,例如碰撞检测。
- **Materials(材质)**:指定模型表面的外观,包括颜色、纹理和反射效果。
- **LightMapCoordinateIndex(光照贴图坐标索引)** 和 **LightMapResolution(光照贴图分辨率)**:用于设置模型的光照烘焙,提高渲染质量。
- **ForceDoubleSidedShadowVolumes(强制双面阴影体积)**:确保模型即使只有一个面也能产生正确的阴影。
- **UseVertexColor(使用顶点颜色)**:允许通过顶点颜色来影响模型的渲染效果。
- **UseSimpleKarmaCollision(使用简单的Karma碰撞)**、**UseSimpleBoxCollision(使用简单的盒碰撞)** 和 **UseSimpleLineCollision(使用简单的线性碰撞)**:简化碰撞检测,降低性能需求。
- **UseFullPrecisionUVs(使用全精度UVs)**:提高UV坐标精度,避免纹理拉伸或变形。
- **控制**:包括鼠标、键盘和热键的交互方式,用于高效地操纵模型。
在工作流程中,用户可以:
- **LODs(细节层次)**:创建多个细节级别的模型,根据距离自动切换以优化性能。
- **生成和配置LODs**:调整不同距离下的模型细节,平衡视觉质量和性能。
- **UVs**:是模型的纹理坐标,用于将2D纹理映射到3D模型上。
- **生成和查看UVs**:编辑UV布局以优化纹理空间使用,避免浪费。
- **3DMaxUV编辑设计的光照贴图导入/导出通道**:支持与3D建模软件之间的UV数据交换。
- **破碎的静态网格物体**:可以将大模型拆分成多个小部分,提高性能。
- **网格物体简化工具**:用于减少模型的多边形数,进一步优化性能。
UDK虚幻引擎的帮助文件详尽地介绍了模型编辑器的使用,对于任何想要在虚幻引擎中创建和编辑静态网格物体的开发者来说,都是极其宝贵的参考资料。