MFC图形编程基础:GDI与设备环境详解
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更新于2024-07-27
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"MFC经典绘图(清华大学).ppt - C++ MFC教程"
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++库,用于简化Windows应用程序开发。它基于面向对象的设计,使得开发者能更容易地利用Windows API进行编程。本教程主要讲解如何使用MFC进行图形界面的绘制。
首先,MFC编程学习的目标是掌握基于MFC的简单图形界面应用的编写,并理解Windows编程的基础概念。由于教学时间有限,更复杂的开发任务建议通过自学来完成。在实现基本的MFC应用程序过程中,需要掌握以下几个关键点:
1. **Windows编程基本概念**:理解Windows的消息机制、窗口过程以及事件驱动编程模式。
2. **文档/视图结构**:MFC采用的文档/视图架构(Document/View Architecture)是其核心设计,文档存储数据,视图负责显示和编辑文档。
3. **文档读写**:学习如何使用MFC支持的类进行文件的读取和写入,如CDocument和CFile。
4. **对话框及标准控件的使用**:MFC提供了丰富的控件类,如按钮、文本框等,以及创建和管理对话框的机制。
5. **菜单栏的使用**:利用CMenubar和CMenu类来添加和操作菜单项。
6. **绘图及鼠标消息的处理**:这是本次主题的重点,即如何在MFC中进行图形绘制和响应鼠标事件。
接下来,我们深入探讨MFC绘图的核心部分:
**GDI(Graphics Device Interface)与设备环境(DC)**
GDI是Windows操作系统的一个重要组件,它为开发者提供了一组抽象的接口,用于在各种设备上进行图形输出。GDI将底层硬件细节隐藏起来,使得开发者可以专注于图形的逻辑描述,而不是关心具体的硬件特性。
1. **GDI的图形输出**:GDI支持矢量图形(如线条、填充形状)和光栅图形(位图、图标)的绘制,同时也能够处理屏幕和打印机输出。此外,它还支持文本输出,允许设置多种样式和效果。
2. **设备环境(Device Context, DC)**:DC是GDI的核心概念,它是一个逻辑设备描述,充当应用程序、设备驱动和实际输出设备之间的桥梁。DC保存了当前的绘图状态,如画笔、画刷、字体、位图等图形对象及其属性,以及剪切区域和绘图模式。
3. **设备坐标系统**:在DC中,设备坐标系统通常是笛卡尔坐标系,x轴从左到右,y轴从上到下,原点位于屏幕左上角。
在MFC中,使用`CDC`(设备上下文类)进行绘图。通过继承`CView`类并重写其`OnDraw`成员函数,开发者可以在视图上进行定制化的绘图操作。`CDC`提供了大量的成员函数,如`MoveTo`、`LineTo`、`Rectangle`等,用于执行GDI绘图函数。
**绘图工具类**:MFC提供了一些方便的绘图工具类,如`CPen`(画笔)、`CBrush`(画刷)和`CFont`(字体),它们分别用于定义线条样式、填充颜色和文本样式。这些类可以与DC一起使用,改变图形的外观。
MFC结合GDI为开发者提供了强大的图形绘制能力,通过理解和掌握这些概念,可以创建出功能丰富的Windows应用程序。通过不断地练习和实践,你将能够熟练地运用MFC进行复杂的图形界面设计。
2010-07-22 上传
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as4etre5
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