Java游戏编程入门:第三版
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" Beginning Java SE 6 Game Programming, Third Edition by Jonathan S. Harbour"
本书是针对初学者的Java游戏编程入门指南,特别强调了使用Java SE 6版本进行游戏开发的基础知识和技术。作者Jonathan S. Harbour是一位经验丰富的程序员和教育家,他通过这本书向读者介绍了如何利用Java语言创建互动游戏。
在本书中,读者可以学习到以下几个核心知识点:
1. **Java基础**:首先,书本会涵盖Java编程的基础概念,包括语法、变量、控制结构(如if语句和循环)、类与对象、封装、继承和多态等面向对象编程的核心概念。
2. **图形和游戏框架**:Java SE 6提供了丰富的图形库,如Java 2D API,用于创建和处理游戏中的图像和动画。读者将学习如何利用这些库来绘制图形、处理用户输入和实现基本的游戏逻辑。
3. **事件处理**:游戏通常需要对用户的输入做出快速响应,因此理解和应用事件处理机制至关重要。书中会讲解如何处理键盘和鼠标事件,以及如何在游戏循环中整合这些事件。
4. **游戏循环**:游戏的核心是游戏循环,它负责更新游戏状态、渲染画面并处理用户输入。书本将介绍如何构建一个高效的游戏循环,并确保游戏的实时性。
5. **音频处理**:游戏往往需要音效和背景音乐,Java SE 6提供了Java Sound API来处理音频播放和处理。读者会学习如何加载和播放音频文件。
6. **碰撞检测**:在游戏设计中,碰撞检测是关键部分,用于识别游戏中对象之间的交互。书中会讨论不同的碰撞检测算法和技术。
7. **数据结构和算法**:高效的游戏编程离不开合适的数据结构(如数组、列表、队列、栈)和算法(如搜索、排序)。书本将解释如何选择和使用这些工具来优化游戏性能。
8. **游戏对象和实体**:理解如何创建和管理游戏中的角色、敌人、道具等实体是游戏编程的关键。书中会讲解如何设计和实现这些对象的类结构。
9. **游戏保存和加载**:游戏进度的保存和加载功能是玩家体验的重要组成部分。书本会介绍文件I/O和序列化技术,以便在游戏中存储和恢复数据。
10. **网络编程**:如果想创建多人在线游戏,网络编程是必不可少的。书中可能涉及到使用Java的套接字(Socket)和多线程技术实现简单的网络通信。
此外,本书可能还包括实际项目和示例代码,以帮助读者实践所学知识,并提供了一个逐步学习游戏开发的平台。技术审阅者Dustin Clingman的贡献确保了书中内容的准确性和实用性。
《 Beginning Java SE 6 Game Programming》是一本全面的教程,旨在引导初学者踏入Java游戏开发的世界,通过系统的学习和实践,提升编程和游戏设计技能。
2012-05-18 上传
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