ArcGISEngine深度开发实战指南:接口编程与关键技术解析

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ArcGISEngine二次开发宝典深入指南 本书提供了一套全面的ArcGIS Engine开发教程,着重于面向接口编程的方法。ArcGISEngine是ArcGIS平台的核心组件,用于创建桌面应用程序,支持GIS功能如地图制作、数据操作和分析。以下是一些关键知识点概览: 1. **自定义图层类型**:章节讲解如何创建和管理自定义图层,以便根据特定需求定制显示内容。 2. **获取ArcMap文档缩略图**:介绍了如何在开发过程中获取地图文档的预览图像,这对于用户界面设计至关重要。 3. **空间数据库交互**:涵盖了如何在ArcSDE中处理几何类型,这对于与大型地理数据库集成非常有用。 4. **ArcGISServer常见问题**:列出了一些服务器端开发时可能遇到的问题及解决方案,帮助开发者解决实际问题。 5. **接口使用技巧**:例如`IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty`,展示了如何利用C#操作特性属性。 6. **空间分析**:包括从点数据转换到等高线,以及空间查询的实现,这些是GIS应用的基础功能。 7. **三维数据处理**:介绍如何在AO(ArcObjects)或Engine环境中处理带有Z值的特征。 8. **索引优化**:关于如何为SHAPEFILE添加空间索引,提高数据查询性能。 9. **UI控件操作**:涵盖了如何在工具栏上添加组合框等控件,增强用户交互。 10. **复杂对象处理**:涉及自相交对象识别和在地图中添加采集点,以及拓扑关系的创建。 11. **数据管理**:如何在开发中处理Shapefile和Coverage数据,包括添加字段和投影设置。 12. **保存和操作Mxd文件**:讨论了在不同场景下保存地图文档的方法,以及如何修改标注字段。 13. **布局和交互**:讲解如何显示布局控件的标尺,以及图层间的选择和合并操作。 14. **数据转换**:涉及将GTOPO30DEM数据转换为栅格,以及地图的旋转和投影定义。 15. **版本控制**:探讨Undo和Redo命令的使用,保证数据操作的可逆性。 16. **数据访问与操作**:在Ao中获取ITable的方法,以及联合实体操作(Union)的实践。 17. **接口实现**:如何在VisualBasic中实现ICommand接口,用于执行复杂的地图操作。 18. **图形处理**:介绍使用AO处理Raster数据的高级技术,如按照顶点分割线条和加载RasterCatalog。 19. **选择集管理**:演示如何处理不同层的选择结果,整合到单一选择集中。 20. **扩展功能**:关于如何为ArcObjects扩展功能,如实现更复杂的渲染器(如GroupRenderer)。 这本书是ArcGISEngine开发者的必备参考资料,涵盖了从基础操作到高级应用的广泛内容,对于提升开发技能和解决实际问题具有很高的价值。