Direct3D9入门指南:从零开始的3D图形编程
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更新于2024-11-18
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"Direct3D9初级教程是一本面向初学者的图形学和游戏开发教程,由祝晓鹰和余锋编写。教程介绍了Direct3D9的基础概念和使用方法,适合具备简单VC++编程和立体几何知识的学习者。通过教程,读者能够掌握3D图形绘制,包括几何形状、光源、材质和纹理的运用。教程使用通俗易懂的语言,尽量避免复杂的数学知识,旨在让初学者快速入门Direct3D编程。"
在Direct3D9的学习中,首先需要了解的是开发环境的设置。作者推荐使用VC++6.0并安装ServicePack5补丁,同时需要从微软官网下载并安装DirectX SDK 9.0。DirectX9SDK提供了方便的程序向导,帮助创建基础的Direct3D项目,但教程将以MFC单文档程序(SDI)为基础,以便读者更好地理解Direct3D编程的核心概念。
教程内容详细涵盖了以下几个方面:
1. **初始化Direct3D**:这部分讲解如何创建程序框架,初始化Direct3D接口,进行渲染操作,并在完成后正确释放接口。这是每个Direct3D程序的基础步骤。
2. **画一个三角形**:介绍了一些基本的数学概念,如坐标系统、坐标转换等,并演示了如何在Direct3D中绘制一个三角形,这是3D图形的基本构成单元。
3. **画一个三棱锥**:讲解了索引缓存和Z缓存的概念。索引缓存优化了数据存储,提高渲染效率;Z缓存则用于管理深度,确保正确的前后遮挡关系。
4. **画一个圆锥**:引入了灯光和材质的概念,说明了如何设置和应用灯光以增强物体的视觉效果,以及如何定义材质改变物体表面属性。
5. **为圆锥添加纹理**:这部分介绍了纹理的概念,如何创建和加载纹理,以及如何将纹理应用到3D模型上,以增加图像的真实感。
6. **Mesh模型**:解释了Mesh模型在Direct3D中的用途,它是复杂3D形状的表示方式,以及如何绘制和操作Mesh模型。
7. **显示文本**:在3D场景中添加文本的方法,这对于游戏和应用的界面显示至关重要。
8. **Direct3D中的2D**:虽然教程主要关注3D,但还简要介绍了如何在Direct3D中处理2D图形,扩展了其应用范围。
9. **Direct3D的程序结构**:探讨了典型Direct3D程序的架构,帮助读者理解如何组织代码以实现不同功能。
通过这个初级教程,读者不仅可以学习到Direct3D9的基础知识,还能实际动手创建简单的3D图形和游戏元素。作者鼓励读者积极提出问题和建议,共同提高Direct3D编程技能。
2010-12-06 上传
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