JAVA3D动画生成教程:TransparencyInterpolator对象的使用
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更新于2024-07-25
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JAVA3D学习系列--动画的生成(下)
以下是对标题、描述、标签和部分内容的详细解释:
动画的生成
在JAVA3D学习系列的第17篇中,我们讨论了动画的生成,特别是使用TransparencyInterpolator对象来实现透明度的变化。
TransparencyInterpolator对象
TransparencyInterpolator对象是JAVA3D中的一种Interpolator对象,用于实现透明度的变化。它的构造函数有两个:
1. `public TransparencyInterpolator(Alpha alpha, TransparencyAttributes target)`
2. `public TransparencyInterpolator(Alpha alpha, TransparencyAttributes target, float minimumTransparency, float maximumTransparency)`
这两个构造函数的区别在于,第二个构造函数可以指定最小和最大透明度值。
TransparencyInterpolator对象的方法
TransparencyInterpolator对象有以下方法:
1. `public void setMinimumTransparency(float transparency)`
2. `public float getMinimumTransparency()`
3. `public void setMaximumTransparency(float transparency)`
4. `public float getMaximumTransparency()`
5. `public void setTarget(TransparencyAttributes target)`
6. `public TransparencyAttributes getTarget()`
7. `public void processStimulus(Enumeration criteria)`
这些方法可以用来设置和获取透明度的最小和最大值,以及设置目标透明度属性。
使用TransparencyInterpolator对象
使用TransparencyInterpolator对象,我们可以在给定的时间内,使某一个形体的透明度按照Alpha提供的方式在两个数值之间变化。例如,在VRML语言中,我们可以用ScalarInterpolator节点来实现同样的效果。
示例程序
下面是一个使用TransparencyInterpolator对象的JAVA3D程序:
```java
// Tra.java
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.View;
public class Tra extends Applet {
public Tra() {
// 创建一个简单的宇宙
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个视图
View view = new View();
// 创建一个透明度插值器
TransparencyInterpolator interpolator = new TransparencyInterpolator(
new Alpha(-1, 2000), new TransparencyAttributes());
// 设置最小和最大透明度
interpolator.setMinimumTransparency(0.0f);
interpolator.setMaximumTransparency(1.0f);
// 添加插值器到宇宙中
universe.addBranchGraph(interpolator);
// 设置背景为白色
view.setBackgroundColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f));
// 添加视图到宇宙中
universe.getView().addCanvas3D(view);
}
}
```
这个程序创建了一个简单的宇宙,并在其中添加了一个透明度插值器。插值器将在给定的时间内,使某一个形体的透明度按照Alpha提供的方式在两个数值之间变化。
结论
在本篇文章中,我们讨论了使用TransparencyInterpolator对象来实现动画的生成,特别是透明度的变化。我们也提供了一个示例程序来演示如何使用TransparencyInterpolator对象来实现透明度的变化。
2019-05-16 上传
2023-04-03 上传
2024-09-28 上传
2023-04-26 上传
2023-05-26 上传
2023-05-11 上传
2023-08-12 上传
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