JAVA3D动画生成教程:TransparencyInterpolator对象的使用

需积分: 9 2 下载量 101 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 22KB DOCX 举报
JAVA3D学习系列--动画的生成(下) 以下是对标题、描述、标签和部分内容的详细解释: 动画的生成 在JAVA3D学习系列的第17篇中,我们讨论了动画的生成,特别是使用TransparencyInterpolator对象来实现透明度的变化。 TransparencyInterpolator对象 TransparencyInterpolator对象是JAVA3D中的一种Interpolator对象,用于实现透明度的变化。它的构造函数有两个: 1. `public TransparencyInterpolator(Alpha alpha, TransparencyAttributes target)` 2. `public TransparencyInterpolator(Alpha alpha, TransparencyAttributes target, float minimumTransparency, float maximumTransparency)` 这两个构造函数的区别在于,第二个构造函数可以指定最小和最大透明度值。 TransparencyInterpolator对象的方法 TransparencyInterpolator对象有以下方法: 1. `public void setMinimumTransparency(float transparency)` 2. `public float getMinimumTransparency()` 3. `public void setMaximumTransparency(float transparency)` 4. `public float getMaximumTransparency()` 5. `public void setTarget(TransparencyAttributes target)` 6. `public TransparencyAttributes getTarget()` 7. `public void processStimulus(Enumeration criteria)` 这些方法可以用来设置和获取透明度的最小和最大值,以及设置目标透明度属性。 使用TransparencyInterpolator对象 使用TransparencyInterpolator对象,我们可以在给定的时间内,使某一个形体的透明度按照Alpha提供的方式在两个数值之间变化。例如,在VRML语言中,我们可以用ScalarInterpolator节点来实现同样的效果。 示例程序 下面是一个使用TransparencyInterpolator对象的JAVA3D程序: ```java // Tra.java import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.View; public class Tra extends Applet { public Tra() { // 创建一个简单的宇宙 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个视图 View view = new View(); // 创建一个透明度插值器 TransparencyInterpolator interpolator = new TransparencyInterpolator( new Alpha(-1, 2000), new TransparencyAttributes()); // 设置最小和最大透明度 interpolator.setMinimumTransparency(0.0f); interpolator.setMaximumTransparency(1.0f); // 添加插值器到宇宙中 universe.addBranchGraph(interpolator); // 设置背景为白色 view.setBackgroundColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f)); // 添加视图到宇宙中 universe.getView().addCanvas3D(view); } } ``` 这个程序创建了一个简单的宇宙,并在其中添加了一个透明度插值器。插值器将在给定的时间内,使某一个形体的透明度按照Alpha提供的方式在两个数值之间变化。 结论 在本篇文章中,我们讨论了使用TransparencyInterpolator对象来实现动画的生成,特别是透明度的变化。我们也提供了一个示例程序来演示如何使用TransparencyInterpolator对象来实现透明度的变化。