C#实战:ArcGIS Engine构建桌面GIS应用程序框架

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《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》是一门专注于利用ArcGIS Engine与C#语言进行桌面GIS应用程序开发的实践课程。该教程首先介绍了如何创建一个基本的GIS应用程序框架,主要围绕MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl和TOCControl这四个关键控件展开。 在第一讲中,开发者需要熟悉Visual Studio 2005环境,通过新建一个Windows应用程序项目,命名为"3sdnMap",并重命名Form1.cs为"3sdnMap.cs",以确保项目的清晰结构。接着,教程逐步引导用户添加必要的控件: 1. 添加MenuStrip作为菜单栏,用于组织应用程序的功能选项。 2. ToolbarControl被用来放置工具栏,Dock属性设置为Top,使得工具栏始终显示在窗口顶部。 3. StatusStrip提供状态信息,同样被拖入到窗体中。 4. SplitContainer容器被用来分隔不同的功能区域,Dock属性设为Fill,使得它占据整个窗体空间。 5. TabControl用于组织多个独立的页面,Dock属性设置为Fill,每个TabPage被命名为tabPageLayer(图层)和tabPageProperty(属性),并在对应的选项卡上分别添加TOCControl(图层列表)和DataGridView(数据表格)控件。 对于地图功能,开发者将MapControl控件拖入"地图"选项卡,设置Dock属性为Fill,这使得地图能够填充整个选项卡。同时,"制版"选项卡上则放置PageLayoutControl,用于管理地图的布局和设计。 通过这些步骤,开发者可以构建出一个基础的ArcGIS Engine+C#桌面GIS应用程序,具备图层管理和地图查看的基本功能。后续的教程可能会深入讲解如何实现地图数据的加载、交互操作、以及进一步定制控件的外观和行为。掌握这个实例有助于理解GIS开发的基本流程和技术细节,为更复杂的应用程序开发打下坚实的基础。