C++并行广度优先搜索:基于层同步的优化与分布式实现

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本文主要探讨了在实时三维角色动画制作中,基于层同步策略的并行广度优先搜索算法在C++编程中的应用。广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)是一种经典的图遍历算法,用于寻找图中两点之间的最短路径。在这个背景下,算法的核心是利用层次结构来管理和并行处理搜索过程。 在并行实现中,传统的广度优先搜索可能会遇到竞态条件,尤其是在更新顶点的距离值和将顶点添加到对应层的集合(如bag)时。原始算法中有两个竞争点:一是当多个处理器尝试同时更新同一顶点的距离,二是插入顶点到bag的过程可能导致数据冗余。为了克服这些竞争,作者引入了互斥锁(mutex),通过锁定机制确保在更新和插入操作的原子性,避免数据不一致性。 数据结构方面,作者构建了一种动态无序集(bag)的数据结构,它是通过辅助数据结构“pennant”实现的。pennant是一个有2k节点的树,具有合并操作,两个大小为2k的pennant可以合并成一个更大的。这种设计允许高效地存储和管理层级结构,同时支持并行操作。 文章在Cilk++运行时环境中,提出了使用非共享的“bag”数据结构替换共享队列,以减少竞争和提高并行性能。这是一种基于层同步的思想,通过细化任务分解,使得并行代码更容易理解和执行。而在分布式系统中,作者还探讨了一维邻接矩阵划分的并行广度优先搜索算法,进一步扩展了算法的适用范围。 作者通过对现有并行广度优先搜索算法的深入分析,结合C++编程实践,提出了一种新的并行策略,旨在优化算法的性能,提高在实时3D动画中的应用效率。这种方法不仅解决了竞态条件,还简化了并行编程的复杂性,对于提升图形处理和多媒体应用中的性能具有重要意义。 本文的创新性体现在两个方面:一是通过层同步策略改进了并行BFS的实现,二是提出了针对实时3D场景的高效数据结构和算法设计。通过这些改进,论文为并行计算和图形处理领域的研究者提供了有价值的参考,特别是在处理大规模和复杂图数据时,层同步并行BFS算法的应用前景广阔。