C++课程设计:三子连珠游戏实现与扩展

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"C++课程设计论文-三子连珠游戏" 这篇C++课程设计论文主要围绕着TICTACTOE(三子连珠)游戏的实现展开,旨在通过编程实践提升学生对C++语言的理解和应用能力。游戏的核心是3*3的棋盘,玩家需要在棋盘上放置棋子,形成连续的三个棋子以赢得比赛。 课程设计要求主要包括以下几个方面: 1. 面向对象编程:将原始程序改写成类的形式,提高代码的结构化和可维护性。通过类来封装棋盘、棋子和游戏逻辑,确保代码的模块化。 2. 棋盘扩展:将棋盘从3*3扩展到4*4,这增加了游戏的复杂性和策略性,同时也对程序的输赢判断提出了更高的要求。 3. 结果统计与输出:在游戏中加入统计输赢结果的功能,并在游戏结束后打印出结果。 4. 游戏优化:选做任务是使游戏更加生动,可能包括增加图形界面、动画效果或者增强交互性,保持输赢条件不变。 在程序设计思想方面,作者提出以下策略: 1. 操作类设计:创建一个玩家操作类,包含棋盘状态、棋子类型以及胜负次数等数据,通过类的方法来实现初始化棋盘、落子、判断胜负等功能。 2. 玩家管理:利用数组区分两个玩家的信息,用'O'和'X'代表各自的棋子,通过类的对象调用方法进行游戏。 3. 优化输赢判断:改进原来的if-else语句,用for循环结构来判断输赢,以适应不同尺寸的棋盘,减少代码冗余。 4. 用户输入处理:使用`cin.getline`函数改善用户输入错误的处理,特别是在输入玩家姓名时。 5. 游戏扩展:进一步扩展游戏,如将三子连珠升级为五子棋,增加了游戏的深度和挑战性。 在原程序功能说明部分,作者提到了类的基本概念,类作为对象的模板,提供了属性和行为的定义,但类本身并不占用内存。实例化的对象才真正占用内存,并且拥有类定义的属性和方法。论文中的CGobang类是这种设计思路的具体体现,包含了棋盘状态和一系列与游戏相关的公共方法。 这篇论文涵盖了C++中的面向对象编程、数组、输入/输出处理、条件判断和循环结构等多个重要知识点,通过实现三子连珠游戏,让学生在实践中理解和掌握这些编程原理。
2019-07-09 上传
程序功能简介 该程序是TICTACTOE游戏,棋盘为3*3,3个棋子连起来即为赢。输入参数时,若输入的数字超过边界或在已有棋子的地方再输入,则提示出错,要求重新输入。 课程设计要求 1. 将程序改写成类。 2. 将棋盘扩充成4*4。 3. 统计输赢结果并打印输出。 4. 选做:使游戏更生动。(输赢条件相同) 评定难易程度:B 程序设计思想 设计一个玩家下棋的操作类,里面封装了棋盘﹑棋子类别和输赢次数等成员数据。 操作类的函数包括有初始化棋盘﹑下棋﹑判断输赢等。定义一个类的对象,在调用类中函数时直接使用对象名加函数名即可。 将两个玩家定义为两个数组用于区分他们的信息,分别用‘O’和‘X’代表两个玩家所用棋子,然后分别对两个玩家通过已定义的类的对象调用类中的函数,完成下棋过程。 进一步改进程序: 1. 程序中用if else if格式的语句来判断玩家的输赢,当棋盘增大时,三子连珠的各种可能性成倍增加,使得语句非常繁琐,所以将其改为for语句的循环结构进行判断,当棋盘增大时,只需更改循环条件结束的参数即可,可灵活使用于各种尺寸的棋盘。 2. 为防止用户误操作,特别是在姓名的输入时的失误,可以采用cin.getline函数读入在判断确认。 3. 在完成第一步的基础上可将三子连珠扩充为标准的五子棋。 论文名称:VC 课程设计报告 欢迎下载!