C++课程设计:三子连珠游戏实现与扩展
5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 188 浏览量
更新于2024-08-01
1
收藏 184KB DOC 举报
"C++课程设计论文-三子连珠游戏"
这篇C++课程设计论文主要围绕着TICTACTOE(三子连珠)游戏的实现展开,旨在通过编程实践提升学生对C++语言的理解和应用能力。游戏的核心是3*3的棋盘,玩家需要在棋盘上放置棋子,形成连续的三个棋子以赢得比赛。
课程设计要求主要包括以下几个方面:
1. 面向对象编程:将原始程序改写成类的形式,提高代码的结构化和可维护性。通过类来封装棋盘、棋子和游戏逻辑,确保代码的模块化。
2. 棋盘扩展:将棋盘从3*3扩展到4*4,这增加了游戏的复杂性和策略性,同时也对程序的输赢判断提出了更高的要求。
3. 结果统计与输出:在游戏中加入统计输赢结果的功能,并在游戏结束后打印出结果。
4. 游戏优化:选做任务是使游戏更加生动,可能包括增加图形界面、动画效果或者增强交互性,保持输赢条件不变。
在程序设计思想方面,作者提出以下策略:
1. 操作类设计:创建一个玩家操作类,包含棋盘状态、棋子类型以及胜负次数等数据,通过类的方法来实现初始化棋盘、落子、判断胜负等功能。
2. 玩家管理:利用数组区分两个玩家的信息,用'O'和'X'代表各自的棋子,通过类的对象调用方法进行游戏。
3. 优化输赢判断:改进原来的if-else语句,用for循环结构来判断输赢,以适应不同尺寸的棋盘,减少代码冗余。
4. 用户输入处理:使用`cin.getline`函数改善用户输入错误的处理,特别是在输入玩家姓名时。
5. 游戏扩展:进一步扩展游戏,如将三子连珠升级为五子棋,增加了游戏的深度和挑战性。
在原程序功能说明部分,作者提到了类的基本概念,类作为对象的模板,提供了属性和行为的定义,但类本身并不占用内存。实例化的对象才真正占用内存,并且拥有类定义的属性和方法。论文中的CGobang类是这种设计思路的具体体现,包含了棋盘状态和一系列与游戏相关的公共方法。
这篇论文涵盖了C++中的面向对象编程、数组、输入/输出处理、条件判断和循环结构等多个重要知识点,通过实现三子连珠游戏,让学生在实践中理解和掌握这些编程原理。
2019-07-09 上传
2023-06-06 上传
2023-05-12 上传
2023-07-14 上传
2023-05-30 上传
2024-07-26 上传
2023-11-06 上传
wangpu608
- 粉丝: 4
- 资源: 91
最新资源
- 解决本地连接丢失无法上网的问题
- BIOS报警声音解析:故障原因与解决方法
- 广义均值移动跟踪算法在视频目标跟踪中的应用研究
- C++Builder快捷键大全:高效编程的秘密武器
- 网页制作入门:常用代码详解
- TX2440A开发板网络远程监控系统移植教程:易搭建与通用解决方案
- WebLogic10虚拟内存配置详解与优化技巧
- C#网络编程深度解析:Socket基础与应用
- 掌握Struts1:Java MVC轻量级框架详解
- 20个必备CSS代码段提升Web开发效率
- CSS样式大全:字体、文本、列表样式详解
- Proteus元件库大全:从基础到高级组件
- 74HC08芯片:高速CMOS四输入与门详细资料
- C#获取当前路径的多种方法详解
- 修复MySQL乱码问题:设置字符集为GB2312
- C语言的诞生与演进:从汇编到系统编程的革命