C/S模式用户注册登录:数据库集成与多线程设计

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在这个阶段的项目中,主要任务是围绕用户的联网注册、登录和登出功能进行扩展,以实现C/S模式下的客户端与服务端通信。核心知识点包括以下几个方面: 1. **用户注册与验证**: - 用户需要注册一个唯一的用户名,长度要求在6到30个字符之间,且不能包含空格、回车、制表符等特殊字符。注册过程中需要考虑并发和错误处理,如用户名已被占用时给出适当的反馈。 2. **C/S架构与socket通信**: - 采用socket通信技术,客户端和服务端通过这些接口进行数据交换。C/S模式确保了客户端和服务器之间的实时互动,比如注册、登录请求和响应。 3. **数据库集成**: - 从第二版本开始,引入数据库存储用户信息,这里可能使用SQLite,数据库设计中,User表的id通常由数据库自动生成。这涉及到数据库操作和SQL查询,以及如何将数据同步到内存中的Endpoint。 4. **服务端设计**: - 服务端设计包括一个阻塞式监听状态,通过多线程实现用户登录请求的处理和端口管理。例如,listenFunc负责正常监听,而terminateFunc用于接收停止信号,如用户按下任意键。 5. **登录流程**: - 客户端连接到固定的登录端口A0,服务端分配一个未被使用的endpoint Ax给每个新用户,确保每个用户的连接独立。登录过程需验证用户名和密码,并分配给用户随机的1级精灵。 6. **Endpoint管理**: - 使用vector存储Endpoint对象,便于按索引访问和内存管理。Endpoint的生命周期包括启动、数据处理和超时管理,当连接断开时,Endpoint会被删除。 7. **超时与异常处理**: - Endpoint具有计时器,如果用户长时间没有发送数据,服务端将断开连接并删除对应的Endpoint。这体现了服务器对连接稳定性的监控。 8. **公共Endpoint接口**: - publicEndpoint类包含start()函数用于启动服务并获取端口号,以及process()函数处理客户端的连接请求,包括接受socket连接。 这个阶段的重点在于将用户注册、登录功能与socket通信、数据库集成紧密结合起来,同时考虑到用户体验和系统的稳定性和效率。通过实现这些功能,项目的目的是构建一个功能完整的用户管理系统,具备良好的交互性和扩展性。